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Le Witcher 4 a récemment fait des vagues avec sa démo technique d'état de la technologie Unreal 2025, offrant un aperçu de l'avenir du RPG de nouvelle génération de CD Projekt Red. Bien que visuellement étonnant et impressionnant de manière impressionnante à 60 images par seconde sur le matériel PS5 de base, cette vitrine a été clairement étiquetée comme une démonstration technique - ** Pas une représentation finale du jeu **.
The Witcher 4 - State of Unreal 2025 Tech Demo
CD Projekt Red continue de raffiner * The Witcher 4 *, et la récente démo de moteur Unreal à 5 a servi davantage de preuve de concept qu'une révélation de gameplay. Le but? Pour souligner ce qui est possible avec UE5 et comment CDPR prévoit de pousser les capacités du moteur dans l'élaboration d'un monde ouvert immersif.
Viser 60 images par seconde sur la base PS5
Au cours de la présentation, le jeu s'est déroulé à 60 images stables par seconde sur le matériel PS5 standard - un exploit impressionnant compte tenu du niveau de détail rendu à l'écran. Cependant, selon une interview d'Eurogamer le 3 juin, CDPR n'a pas encore verrouillé les mesures de performance exactes sur les plateformes. Ils restent déterminés à offrir une expérience belle et fluide, déclarant:
"Il est encore trop tôt pour confirmer les spécifications exactes pour chaque plate-forme, mais nous travaillons en étroite collaboration avec Epic pour créer une expérience en monde ouvert qui est à la fois magnifique à regarder et à jouer à jouer."
Cette approche prudente intervient après les leçons apprises du lancement Rocky de * Cyberpunk 2077 *, où les premières démos ont soulevé des attentes au-delà de ce que le produit final pourrait initialement offrir. Le CDPR est déterminé à ne pas répéter cette histoire.
L'équipe a également précisé que les visuels observés lors de la démo - y compris les modèles et les environnements de caractère - sont soumis à un changement. C'était une ** vitrine technique **, pas une version finale.
Première vitrine de développement à l'aide d'un moteur Unreal 5
La démo en direct de 14 minutes a mis en évidence les caractéristiques clés du moteur Unreal 5.6, y compris le rendu photoréaliste, le traçage des rayons et les systèmes environnementaux dynamiques. Il a ouvert avec une embuscade cinématographique impliquant un monstre attaquant une voiture, puis est passé à un gameplay en temps réel avec CIRI explorant l'épave.
Une caractéristique hors concours était le système de traversée de chevaux réaliste. Kelpie, le compagnon équin de Ciri, a présenté le mouvement avancé du mouvement des racines et la déformation musculaire alimentée par la technologie de déformateur ML d'UE5. Ces détails apportent un nouveau niveau de réalisme aux mécanismes de voyage dans les jeux en monde ouvert.
Les technologies clés UE5 sont présentées:
- Foliage nanite: rend une végétation dense et de haute qualité sans perte de performance.
- Fast Geo Streaming: permet un chargement rapide d'environnements massifs en monde ouvert.
- Metahuman Ai Crowds & Mass Framework: Powers Intelligent et réactif avec des comportements réalistes.
La démo a également introduit la région auparavant invisible de Kovir et de la ville de Mountain Snowy de Valdrest, élargissant la tradition et la géographie de * The Witcher * Universe.
Bien qu'aucun gameplay de combat n'ait été montré, les fans ont néanmoins été captivés par la fidélité visuelle et l'échelle du monde en construction. Le CDPR s'est fortement concentré sur les capacités graphiques plutôt que sur les boucles de gameplay, renforçant l'idée qu'il s'agissait purement d'une démo technologique.
Réflexions finales
Aussi excitant que l'était la démo d'état d'irréal 2025, il est important de se rappeler qu'il représente les progrès du développement précoce et non le jeu final. Avec CD Projekt Red travaillant main dans la main avec des jeux épiques, * The Witcher 4 * promet d'être un titre visuellement révolutionnaire - mais il y a encore une longue route avant la sortie.
[TTPP] Restez à l'écoute pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse. Le jeu est actuellement prévu pour la sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, bien qu'aucune date de lancement officielle n'ait encore été annoncée.