Hier is de geoptimaliseerde en SEO-vriendelijke versie van uw artikel, geformatteerd om af te stemmen op de best practices van Google's Content, met behoud van leesbaarheid en structuur. Alle tijdelijke aanduidingen en opmaak zijn bewaard zoals gevraagd:
De Witcher 4 heeft onlangs golven gemaakt met zijn State of Unreal 2025 Tech-demo en biedt een kijkje in de toekomst van de volgende generatie RPG van CD Projekt Red. Hoewel visueel verbluffend en indrukwekkend gladgemaakt op 60 fps op Base PS5 -hardware, werd deze showcase duidelijk aangeduid als een technische demonstratie - ** geen definitieve weergave van het spel **.
The Witcher 4 - State of Unreal 2025 Tech Demo
CD Projekt Red blijft raffineren *The Witcher 4 *, en de recente 5-aangedreven demo van Unreal Engine diende meer als een proof of concept dan een gameplay-onthulling. Het doel? Om te benadrukken wat mogelijk is met UE5 en hoe CDPR van plan is om de mogelijkheden van de motor te pushen bij het maken van een meeslepende open wereld.
Richt op 60 fps op basis PS5
Tijdens de presentatie liep de game met een vaste 60 frames per seconde op standaard PS5 -hardware - een indrukwekkende prestatie gezien het niveau van detail dat op het scherm werd weergegeven. Volgens een interview met Eurogamer op 3 juni heeft CDPR echter nog geen exacte prestatiestatistieken op verschillende platforms opgesloten. Ze blijven zich inzetten voor het leveren van een mooie en soepele ervaring, waarin staat:
"Het is nog steeds te vroeg om exacte specificaties voor elk platform te bevestigen, maar we werken nauw samen met Epic om een open-wereldervaring te creëren die zowel mooi is om naar te kijken als soepel om te spelen."
Deze voorzichtige aanpak komt na de geleerde lessen uit de rotsachtige lancering van *Cyberpunk 2077 *, waar vroege demo's de verwachtingen verhoogden dan het eindproduct in eerste instantie kon leveren. CDPR is vastbesloten die geschiedenis niet te herhalen.
Het team verduidelijkte ook dat de visuals die tijdens de demo worden gezien - inclusief karaktermodellen en omgevingen - onderworpen zijn aan verandering. Dit was een ** technische showcase **, geen laatste build.
Early Development Showcase met Unreal Engine 5
De 14 minuten durende live demo benadrukte de belangrijkste kenmerken van Unreal Engine 5.6, inclusief fotorealistische weergave, ray tracing en dynamische omgevingssystemen. Het opende met een filmische hinderlaag waarbij een monster een rijtuig aanviel en ging vervolgens over in realtime gameplay met Ciri die het wrak verkende.
Eén opvallende functie was het realistische paardenovergangssysteem. Kelpie, Ciri's paardengenoot, toonde geavanceerde wortelbewegingsbeweging en spiervervorming aangedreven door UE5's ML -misvormertechnologie. Deze details brengen een nieuw niveau van realisme naar reismechanica in open-wereld games.
Belangrijke UE5 -technologieën:
- Nanietgebladerte: maakt dichte, hoogwaardige vegetatie zonder prestatieverlies.
- Snelle geo-streaming: maakt snel laden van massieve open-wereld omgevingen mogelijk.
- Metahuman AI Crowds & Mass Framework: Powers Intelligent, Reactive Crowds met realistisch gedrag.
De demo introduceerde ook de voorheen ongeziene regio van Kovir en het besneeuwde bergstad Valdrest, die de overlevering en geografie van * The Witcher * Universe uitbreidde.
Hoewel er geen gevechtsgameplay werd getoond, werden fans niettemin gefascineerd door de visuele trouw en de pure schaal van de wereld die werd gebouwd. CDPR concentreerde zich sterk op grafische mogelijkheden in plaats van gameplay -lussen, waardoor het idee werd versterkt dat dit puur een technische demo was.
Laatste gedachten
Hoe opwindend ook de staat van Unreal 2025 Demo was, het is belangrijk om te onthouden dat het de vroege ontwikkeling van de ontwikkeling vertegenwoordigt en niet de laatste game. Met CD Projekt Red Working Hand-in-hand met epische games, * de Witcher 4 * belooft een visueel baanbrekende titel te worden-maar er is nog een lange weg voor de release.
[TTPP] Blijf op de hoogte voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert. De game is momenteel gepland voor release op PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc, hoewel er nog geen officiële lanceringsdatum is aangekondigd.