นี่คือเวอร์ชันที่เหมาะสมและเป็นมิตรกับ SEO ของบทความของคุณซึ่งจัดรูปแบบให้สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของเนื้อหาของ Google ในขณะที่ยังคงความสามารถในการอ่านและโครงสร้าง ตัวยึดตำแหน่งและการจัดรูปแบบทั้งหมดได้รับการเก็บรักษาไว้ตามที่ร้องขอ:
Witcher 4 เพิ่งสร้างคลื่นด้วยการสาธิตเทคโนโลยีที่ไม่จริงปี 2025 นำเสนอแวบหนึ่งในอนาคตของเกม RPG รุ่นต่อไปของ CD Projekt Red ในขณะที่มองเห็นได้อย่างน่าทึ่งและราบรื่นที่ 60fps บนฮาร์ดแวร์พื้นฐาน PS5 การแสดงนี้ได้รับการระบุว่าเป็นการสาธิตทางเทคนิค - ** ไม่ใช่การเป็นตัวแทนสุดท้ายของเกม **
The Witcher 4 - State of Unreal 2025 Tech Demo
CD Projekt Red ยังคงทำการกลั่น *The Witcher 4 *และการสาธิตที่ไม่ผ่านการขับเคลื่อน 5 ครั้งล่าสุดทำหน้าที่เป็นหลักฐานของแนวคิดมากกว่าการเปิดเผยเกม เป้าหมาย? เพื่อเน้นสิ่งที่เป็นไปได้กับ UE5 และวิธีที่ CDPR วางแผนที่จะผลักดันความสามารถของเครื่องยนต์ในการสร้างโลกเปิดที่ดื่มด่ำ
มุ่งเป้าไปที่ 60fps บนพื้นฐาน ps5
ในระหว่างการนำเสนอเกมวิ่งที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบนฮาร์ดแวร์ PS5 มาตรฐานซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจเมื่อพิจารณาถึงระดับของรายละเอียดที่แสดงบนหน้าจอ อย่างไรก็ตามจากการสัมภาษณ์กับ Eurogamer เมื่อวันที่ 3 มิถุนายน CDPR ยังไม่ได้ล็อคตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่แน่นอนข้ามแพลตฟอร์ม พวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่สวยงามและราบรื่นโดยระบุ:
“ มันยังเร็วเกินไปที่จะยืนยันรายละเอียดที่แน่นอนสำหรับทุกแพลตฟอร์ม แต่เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับมหากาพย์เพื่อสร้างประสบการณ์แบบเปิดโล่งที่ทั้งคู่มองดูและเล่นได้อย่างราบรื่น”
วิธีการที่ระมัดระวังนี้เกิดขึ้นหลังจากบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากการเปิดตัวร็อคกี้ของ Cyberpunk 2077 *ซึ่งการสาธิตในช่วงต้นทำให้เกิดความคาดหวังเกินกว่าที่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะส่งมอบในตอนแรก CDPR มุ่งมั่นที่จะไม่ทำซ้ำประวัติศาสตร์นั้น
ทีมยังชี้แจงว่าภาพที่เห็นในระหว่างการสาธิตรวมถึงตัวละครและสภาพแวดล้อม - อาจมีการเปลี่ยนแปลง นี่คืองานแสดงทางเทคนิค ** ไม่ใช่การสร้างขั้นสุดท้าย
การพัฒนาก่อนการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine 5
การสาธิตสด 14 นาทีเน้นคุณสมบัติที่สำคัญของ Unreal Engine 5.6 รวมถึงการเรนเดอร์เรนเดอเรียลิสต์การติดตามรังสีและระบบสิ่งแวดล้อมแบบไดนามิก มันเปิดด้วยการซุ่มโจมตีในโรงภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้องกับสัตว์ประหลาดที่โจมตีรถม้าจากนั้นเปลี่ยนเป็นเกมเพลย์แบบเรียลไทม์ที่มี Ciri สำรวจซากปรักหักพัง
คุณลักษณะที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือระบบการสำรวจม้าที่สมจริง Kelpie, Equine Companion ของ Ciri, จัดแสดงการเคลื่อนไหวของรากการเคลื่อนไหวขั้นสูงและการเปลี่ยนรูปของกล้ามเนื้อขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี ML Teformer ของ UE5 รายละเอียดเหล่านี้นำระดับความสมจริงใหม่มาสู่กลไกการเดินทางในเกมเปิดโลก
คีย์ UE5 Technologies โดดเด่น:
- ใบไม้ Nanite: ทำให้พืชหนาแน่นและมีคุณภาพสูงโดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพ
- การสตรีม Geo Fast: ช่วยให้การโหลดอย่างรวดเร็วของสภาพแวดล้อมแบบเปิดกว้างขนาดใหญ่
- Metahuman AI Crowds & Mass Framework: พลังที่ชาญฉลาดฝูงชนที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ด้วยพฤติกรรมที่สมจริง
การสาธิตยังแนะนำภูมิภาคที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้ของ Kovir และเมือง Mountain Snowy Mountain of Valdrest ขยายตำนานและภูมิศาสตร์ของ * The Witcher * จักรวาล
ในขณะที่ไม่มีการเล่นเกมต่อสู้ แต่แฟน ๆ ก็ยังคงหลงใหลในความจงรักภักดีของภาพและขนาดที่แท้จริงของโลกที่ถูกสร้างขึ้น CDPR มุ่งเน้นไปที่ความสามารถของกราฟิกมากกว่าการเล่นเกมลูปเสริมความคิดที่ว่านี่เป็นการสาธิตเทคโนโลยีอย่างหมดจด
ความคิดสุดท้าย
น่าตื่นเต้นเช่นเดียวกับสถานะของการสาธิต Unreal 2025 เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่ามันแสดงถึงความก้าวหน้าในการพัฒนาก่อนและไม่ใช่เกมสุดท้าย ด้วย CD Projekt Red Working In-in-Hand กับเกมมหากาพย์ * The Witcher 4 * สัญญาว่าจะเป็นชื่อที่ก้าวล้ำด้วยสายตา-แต่ยังมีถนนสายยาวก่อนที่จะเปิดตัว
[TTPP] คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป เกมดังกล่าวมีกำหนดเปิดตัวใน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ