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《巫師4》最近以其虛幻的2025 Tech Demo的狀態引起了海浪,對CD Projekt Red的下一代RPG的未來瞥見了未來。雖然在基本PS5硬件上以60fps的速度在視覺上令人驚嘆且令人印象深刻,但該展示櫃清楚地標記為技術演示 - **不是遊戲的最終代表**。
巫師4 - 虛幻狀態2025技術演示
CD Projekt Red繼續完善 *Witcher 4 *,而最近的虛幻引擎5驅動的演示比遊戲玩法更能成為概念的證明。目標?為了強調UE5的可能性以及CDPR計劃如何推動發動機在製作身臨其境的開放世界中的能力。
瞄準基礎PS5的60fps
在演講中,遊戲在標準PS5硬件上以每秒60幀的穩定運行 - 考慮到屏幕上呈現的細節水平,這一令人印象深刻的壯舉。但是,根據6月3日對Eurogamer的採訪,CDPR尚未鎖定跨平台的確切性能指標。他們仍然致力於提供美好而光滑的體驗,並說:
“現在為每個平台確認確切規格還為時過早,但是我們與Epic緊密合作,創造了一種開放世界的體驗,既漂亮又光滑。”
這種謹慎的方法是在從 *Cyberpunk 2077 *的艱難發射中學到的課程之後,早期的演示提高了期望超出最終產品最初提供的期望。 CDPR決定不重複該歷史記錄。
該團隊還澄清說,在演示中看到的視覺效果(包括角色模型和環境)可能會發生變化。這是一個**技術展示**,而不是最終版本。
使用虛幻引擎5的早期開發展示櫃5
14分鐘的實時演示突出了虛幻發動機5.6的關鍵特徵,包括逼真的渲染,射線跟踪和動態環境系統。它以電影的伏擊開放,其中涉及攻擊馬車的怪物,然後轉變為Ciri探索殘骸的實時遊戲玩法。
一個出色的功能是現實的馬遍歷系統。 CIRI的馬伴侶Kelpie展示了由UE5的ML變形技術驅動的高級根運動運動和肌肉變形。這些詳細信息為開放世界遊戲帶來了新的現實主義旅行機制。
鍵UE5技術的特徵是:
- 納米樹葉:呈茂密,高質量的植被,而沒有性能損失。
- 快速地理流:可以快速加載大量的開放世界環境。
- Metahuman AI人群和大眾框架:以現實的行為為聰明,反應性的人群提供動力。
該演示還引入了以前看不見的科維爾地區和雪山小鎮瓦爾德雷斯特(Valdrest),擴大了 * Witcher *宇宙的傳說和地理位置。
儘管沒有展示任何戰鬥遊戲玩法,但粉絲仍然被視覺忠誠度和純粹的世界規模所吸引。 CDPR重點關注圖形功能,而不是遊戲循環,從而加強了這純粹是技術演示的想法。
最後的想法
就像《虛幻的2025年演示》一樣令人興奮,重要的是要記住,它代表了早期發展的進步,而不是最後一場比賽。憑藉CD Projekt Red與Epic Games攜手合作, * Witcher 4 *有望成為視覺上具有開創性的標題,但在發布前仍有一條漫長的路。
[TTPP]隨著發展的進展,請繼續關注更多更新。該遊戲目前定於PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布,儘管尚未宣布官方發布日期。