Oto zoptymalizowana i przyjazna dla SEO wersja twojego artykułu, sformatowana w celu dostosowania się do najlepszych praktyk treści Google przy jednoczesnym zachowaniu czytelności i struktury. Wszystkie symbole zastępcze i formatowanie zostały zachowane zgodnie z żądaniem:
Witcher 4 niedawno faluje fale ze stanem Demo Tech niereal 2025, oferując wgląd w przyszłość RPG nowej generacji CD Projekt Red. Choć wizualnie oszałamiające i imponująco gładkie przy 60 klatkach na sekundę na podstawowym sprzęcie PS5, ta prezentacja została wyraźnie oznaczona jako demonstracja techniczna - ** nie jest ostatecznym przedstawieniem gry **.
The Witcher 4 - State of Unreal 2025 Tech Demo
CD Projekt Red kontynuuje rafinację *The Witcher 4 *, a niedawne demo z 5 Unreal Engine 5 służyło bardziej jako dowód koncepcji niż ujawnienie rozgrywki. Cel? Aby podkreślić, co jest możliwe w przypadku UE5 i jak CDPR planuje przesunąć możliwości silnika w tworzeniu wciągającego otwartego świata.
Dążąc do 60 klatek na sekundę na podstawie PS5
Podczas prezentacji gra trwała na stałym 60 klatkach na sekundę na standardowym sprzęcie PS5 - imponujący wyczyn, biorąc pod uwagę poziom szczegółowości renderowany na ekranie. Jednak według wywiadu z Eurogamer 3 czerwca CDPR nie zamknęło jeszcze dokładnych wskaźników wydajności na platformach. Są zobowiązani do zapewnienia pięknego i płynnego doświadczenia, stwierdzając:
„Jest jeszcze za wcześnie, aby potwierdzić dokładne specyfikacje dla każdej platformy, ale ściśle współpracujemy z Epic, aby stworzyć wrażenia z otwartego świata, które jest zarówno piękne, jak i gładkie”.
To ostrożne podejście pojawia się po wyciągnięciu wniosków z Rocky Launch *Cyberpunk 2077 *, w której wczesne dema podniosły oczekiwania poza tym, co produkt końcowy początkowo mógłby dostarczyć. CDPR jest zdeterminowane, aby nie powtarzać tej historii.
Zespół wyjaśnił również, że wizualizacje widziane podczas demo - w tym modele postaci i środowiska - ulec zmianie. To była ** techniczna prezentacja **, a nie ostateczna kompilacja.
Wczesne programowanie rozwoju przy użyciu Unreal Engine 5
14-minutowe demo na żywo podkreśliło kluczowe cechy Unreal Engine 5.6, w tym fotorealistyczne renderowanie, śledzenie promieni i dynamiczne systemy środowiskowe. Otworzył się kinematyczną zasadzką obejmującą potwora atakującego powóz, a następnie przeszedł na rozgrywkę w czasie rzeczywistym z udziałem Ciri eksplorującego wrak.
Jedną z wyróżniających się funkcją był realistyczny system przechodzenia koni. Kelpie, towarzysz koni Ciri, zaprezentował zaawansowany ruch ruchu korzeni i odkształcenie mięśni napędzane technologią deformatora ML UE5. Te szczegóły przynoszą nowy poziom realizmu mechanikom podróży w grach otwartych światów.
Key UE5 Technologies:
- NANITE FILAIE: Renduje gęstą, wysokiej jakości roślinność bez utraty wydajności.
- Szybkie strumieniowanie GEO: umożliwia szybkie załadunek masywnych środowisk otwartego świata.
- Metahuman AI Trowds & Mass Framework: Moc Inteligentne, reaktywne tłumy z realistycznymi zachowaniami.
Demo wprowadziło także niewidoczny region Kovir i Snowy Mountain Town of Valdrest, rozszerzając wiedzę i geografię * Wszechświata Witchera *.
Chociaż nie pokazano żadnej rozgrywki bojowej, fani byli jednak urzekani wizualną wiernością i samą skalą świata. CDPR skoncentrował się mocno na możliwościach graficznych, a nie pętlach rozgrywki, wzmacniając ideę, że jest to demo technologiczne.
Ostateczne myśli
Choć ekscytujący był stan Demo Unreal 2025, ważne jest, aby pamiętać, że reprezentuje to wczesny postęp rozwoju, a nie ostatnią grę. Z CD Projekt Red pracującą w parze z epicką gry, * Witcher 4 * obiecuje być przełomowym wizualnie tytułem-ale przed wydaniem jest jeszcze długa droga.
[TTPP] Sprawdzaj więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju. Gra jest obecnie planowana na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC, choć nie ogłoszono jeszcze oficjalnej daty premiery.