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《巫师4》最近以其虚幻的2025 Tech Demo的状态引起了海浪,对CD Projekt Red的下一代RPG的未来瞥见了未来。虽然在基本PS5硬件上以60fps的速度在视觉上令人惊叹且令人印象深刻,但该展示柜清楚地标记为技术演示 - **不是游戏的最终代表**。
巫师4 - 虚幻状态2025技术演示
CD Projekt Red继续完善 *Witcher 4 *,而最近的虚幻引擎5驱动的演示比游戏玩法更能成为概念的证明。目标?为了强调UE5的可能性以及CDPR计划如何推动发动机在制作身临其境的开放世界中的能力。
瞄准基础PS5的60fps
在演讲中,游戏在标准PS5硬件上以每秒60帧的稳定运行 - 考虑到屏幕上呈现的细节水平,这一令人印象深刻的壮举。但是,根据6月3日对Eurogamer的采访,CDPR尚未锁定跨平台的确切性能指标。他们仍然致力于提供美好而光滑的体验,并说:
“现在为每个平台确认确切规格还为时过早,但是我们与Epic紧密合作,创造了一种开放世界的体验,既漂亮又光滑。”
这种谨慎的方法是在从 *Cyberpunk 2077 *的艰难发射中学到的课程之后,早期的演示提高了期望超出最终产品最初提供的期望。 CDPR决定不重复该历史记录。
该团队还澄清说,在演示中看到的视觉效果(包括角色模型和环境)可能会发生变化。这是一个**技术展示**,而不是最终版本。
使用虚幻引擎5的早期开发展示柜5
14分钟的实时演示突出了虚幻发动机5.6的关键特征,包括逼真的渲染,射线跟踪和动态环境系统。它以电影的伏击开放,其中涉及攻击马车的怪物,然后转变为Ciri探索残骸的实时游戏玩法。
一个出色的功能是现实的马遍历系统。 CIRI的马伴侣Kelpie展示了由UE5的ML变形技术驱动的高级根运动运动和肌肉变形。这些详细信息为开放世界游戏带来了新的现实主义旅行机制。
键UE5技术的特征是:
- 纳米树叶:呈茂密,高质量的植被,而没有性能损失。
- 快速地理流:可以快速加载大量的开放世界环境。
- Metahuman AI人群和大众框架:以现实的行为为聪明,反应性的人群提供动力。
该演示还引入了以前看不见的科维尔地区和雪山小镇瓦尔德雷斯特(Valdrest),扩大了 * Witcher *宇宙的传说和地理位置。
尽管没有展示任何战斗游戏玩法,但粉丝仍然被视觉忠诚度和纯粹的世界规模所吸引。 CDPR重点关注图形功能,而不是游戏循环,从而加强了这纯粹是技术演示的想法。
最后的想法
就像《虚幻的2025年演示》一样令人兴奋,重要的是要记住,它代表了早期发展的进步,而不是最后一场比赛。凭借CD Projekt Red与Epic Games携手合作, * Witcher 4 *有望成为视觉上具有开创性的标题,但在发布前仍有一条漫长的路。
[TTPP]随着发展的进展,请继续关注更多更新。该游戏目前定于PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布,尽管尚未宣布官方发布日期。