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Witcher 4は最近、Unreal 2025 Tech Demoの状態で波を作り、CD Projekt Redの次世代RPGの未来を垣間見ることができます。ベースPS5ハードウェア上の60fpsで視覚的に驚くほど滑らかで滑らかになりましたが、このショーケースは、ゲームの最終的な表現ではなく、技術的なデモとして明確にラベル付けされていました**。
The Witcher 4 - 非現実的な2025技術デモの状態
CD Projekt Redは、The Witcher 4 * *を洗練し続けており、最近のUnreal Engine 5搭載のデモは、ゲームプレイが明らかにするよりも概念実証として機能しました。目標? UE5で何が可能か、CDPRが没入型のオープンワールドを作成する際にエンジンの機能をプッシュする計画を強調するため。
ベースPS5で60fpsを目指しています
プレゼンテーション中、ゲームは標準のPS5ハードウェアで1秒あたりの安定した60フレームで実行されました。これは、画面上でレンダリングされる詳細レベルを考慮して印象的な偉業です。ただし、6月3日のEurogamerとのインタビューによると、CDPRはプラットフォーム全体の正確なパフォーマンスメトリックをまだロックダウンしていません。彼らは、美しくスムーズな体験を提供し、次のように述べています。
「すべてのプラットフォームの正確な仕様を確認するにはまだ時期尚早ですが、私たちは叙事詩と緊密に協力して、見ても滑らかにすることも美しいオープンワールドエクスペリエンスを作成しています。」
この慎重なアプローチは、 *Cyberpunk 2077 *のロッキーローンチから学んだ教訓の後に起こります。そこでは、初期のデモが最終製品が最初に提供できるものを超えて期待を高めました。 CDPRは、その歴史を繰り返さないことを決定します。
チームはまた、デモ中に見られるビジュアル(キャラクターモデルと環境を含む)が変更される可能性があることを明らかにしました。これは**技術的なショーケース**であり、最終的なビルドではありませんでした。
Unreal Engine 5を使用した早期開発ショーケース5
14分間のライブデモは、光リアリスティックなレンダリング、レイトレース、動的環境システムを含む、Unreal Engine 5.6の重要な機能を強調しました。キャリッジを攻撃するモンスターを含む映画のような待ち伏せで開き、その後、残骸を探索するCIRIを特徴とするリアルタイムゲームプレイに移行しました。
傑出した特徴の1つは、現実的な馬のトラバーサルシステムでした。 Ciriの馬の仲間であるKelpieは、UE5のML Demmorテクノロジーを搭載した高度な根の動きの動きと筋肉変形を紹介しました。これらの詳細は、オープンワールドゲームの旅行メカニックに新しいレベルのリアリズムをもたらします。
重要なUE5テクノロジーは機能しました:
- ナナイトの葉:パフォーマンスを損なうことなく、密集した高品質の植生をレンダリングします。
- 高速GEOストリーミング:大規模なオープンワールド環境の迅速な負荷を有効にします。
- Metahuman AI Crowds&Mass Framework: Powers Intelligent、Reactive Craudsに現実的な行動をとります。
デモはまた、以前は目に見えなかったコビールと雪に覆われた山の町バルドストの町を紹介し、 *ウィッチャー *の宇宙の伝承と地理を拡大しました。
戦闘ゲームプレイは示されていませんが、それでもファンは視覚的な忠実度と建設された世界の膨大な規模に魅了されました。 CDPRは、ゲームプレイループではなくグラフィカル機能に大きく焦点を当て、これが純粋に技術デモであるという考えを強化しました。
最終的な考え
非現実的な2025デモの状態と同じくらいエキサイティングなことは、最終的なゲームではなく早期開発の進歩を表すことを覚えておくことが重要です。 CD Projekt RedがEpic Gamesと手をつないで作業しているため、 * The Witcher 4 *は視覚的に画期的なタイトルになることを約束しますが、リリース前にまだ長い道のりがあります。
[TTPP]開発が進行するにつれて、より多くの更新をお楽しみに。ゲームは現在、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定ですが、公式の起動日はまだ発表されていません。