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Il Witcher 4 ha recentemente realizzato onde con il suo stato di demo di Tech del Unoral 2025, offrendo uno sguardo al futuro del gioco di ruolo di prossima generazione di CD Projekt Red. Sebbene visivamente sbalorditivo e impressionante a 60 fps sull'hardware di base PS5, questa vetrina è stata chiaramente etichettata come una dimostrazione tecnica - ** Non è una rappresentazione finale del gioco **.
The Witcher 4 - State of Unreal 2025 Tech Demo
Il CD Projekt Red continua a perfezionare *The Witcher 4 *e la recente demo a 5 alimentati nel motore di Unreal è servita più come prova del concetto di una rivelazione di un gameplay. L'obiettivo? Per evidenziare ciò che è possibile con UE5 e come CDPR prevede di spingere le capacità del motore nell'elaborare un mondo aperto coinvolgente.
Mirando a 60 fps su base PS5
Durante la presentazione, il gioco ha funzionato a 60 fotogrammi costanti al secondo su hardware PS5 standard, un'impresa impressionante considerando il livello di dettaglio reso sullo schermo. Tuttavia, secondo un'intervista con Eurogamer il 3 giugno, il CDPR non ha ancora bloccato le metriche per le prestazioni esatte su piattaforme. Rimangono impegnati a offrire un'esperienza bella e fluida, affermando:
"È ancora troppo presto per confermare le specifiche esatte per ogni piattaforma, ma stiamo lavorando a stretto contatto con EPIC per creare un'esperienza aperta che sia sia bella da guardare e liscia da giocare."
Questo approccio cauto arriva dopo che le lezioni apprese dal lancio roccioso di *Cyberpunk 2077 *, in cui le prime dimostrazioni hanno sollevato aspettative oltre a ciò che il prodotto finale potrebbe inizialmente fornire. Il CDPR è determinato a non ripetere quella storia.
Il team ha anche chiarito che gli elementi visivi visti durante la demo, inclusi i modelli di personaggi e gli ambienti, sono soggetti a cambiamenti. Questa era una ** Showcase tecnica **, non una build finale.
Showcase di sviluppo anticipato con il motore irreale 5
La demo in diretta di 14 minuti ha messo in evidenza le caratteristiche chiave di Unreal Engine 5.6, tra cui il rendering fotorealistico, il tracing dei raggi e i sistemi ambientali dinamici. Si è aperto con un agguato cinematografico che coinvolge un mostro che attaccava una carrozza, quindi è passato al gameplay in tempo reale con Ciri che esplora il relitto.
Una caratteristica straordinaria era il sistema realistico di attraversamento dei cavalli. Kelpie, compagno equino di Ciri, ha mostrato il movimento avanzato del movimento delle radici e la deformazione muscolare alimentata dalla tecnologia deformer ML di UE5. Questi dettagli portano un nuovo livello di realismo ai meccanici di viaggio nei giochi aperti.
Le tecnologie chiave UE5 presenti:
- Fogliame di nanite: rende la vegetazione densa e di alta qualità senza perdita di prestazioni.
- Streaming geo veloce: consente un rapido carico di enormi ambienti open world.
- Metahuman AI folle e framework di massa: poteri intelligenti e folle reattive con comportamenti realistici.
La demo ha anche introdotto la regione precedentemente invisibile di Kovir e la cittadina di montagna innevata di Valdrest, espandendo la tradizione e la geografia dell'universo * Witcher *.
Mentre non è stato mostrato alcun gameplay di combattimento, i fan sono stati comunque affascinati dalla costruzione della fedeltà visiva e della pura scala del mondo. Il CDPR si è concentrato fortemente sulle capacità grafiche piuttosto che sui loop di gioco, rafforzando l'idea che questa fosse puramente una demo tecnologica.
Pensieri finali
Emozionante quanto lo stato della demo di Unreal 2025, è importante ricordare che rappresenta i progressi precoci dello sviluppo e non il gioco finale. Con CD Projekt Red Working-in-in-Hand con giochi epici, * The Witcher 4 * promette di essere un titolo visivamente innovativo, ma c'è ancora una lunga strada da percorrere prima del rilascio.
[TTPP] rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza. Il gioco è attualmente previsto per il rilascio su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC, anche se non è stata ancora annunciata alcuna data di lancio ufficiale.