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Witcher 4는 최근 Unreal 2025 Tech Demo의 상태로 파도를 만들어 CD Projekt Red의 차세대 RPG의 미래를 엿볼 수있었습니다. 기본 PS5 하드웨어의 60fps에서 시각적으로 놀랍고 인상적으로 매끄럽지만이 쇼케이스는 게임의 최종 표현이 아닌 기술 데모로 명확하게 표시되었습니다.
The Witcher 4 - 실현 된 상태 2025 기술 데모
CD Projekt Red는 계속 정제 *The Witcher 4 *이며, 최근의 Unreal Engine 5 기반 데모는 게임 플레이 공개보다 개념 증명으로 더 많이 사용되었습니다. 목표? UE5의 가능한 것과 CDPR이 몰입 형 열린 세계를 제작할 때 엔진의 기능을 강조하는 방법을 강조합니다.
기본 PS5에서 60fps를 목표로합니다
프레젠테이션 중에이 게임은 표준 PS5 하드웨어에서 초당 60 프레임으로 꾸준히 진행되었습니다. 화면에서 렌더링 된 세부 수준을 고려할 때 인상적인 업적입니다. 그러나 6 월 3 일 Eurogamer와의 인터뷰에 따르면 CDPR은 아직 플랫폼 전체의 정확한 성능 지표를 잠그지 않았습니다. 그들은 아름답고 부드러운 경험을 제공하기 위해 계속 최선을 다하고 있습니다.
"모든 플랫폼에 대한 정확한 사양을 확인하기에는 아직 너무 이르지만, 우리는 Epic과 긴밀히 협력하여보고 매끄럽고 매끄럽고 매끄럽고 오픈 월드 경험을 창출합니다."
이 신중한 접근 방식은 *Cyberpunk 2077 *의 Rocky Launch에서 배운 교훈을 얻은 후 초기 데모가 최종 제품이 처음 제공 할 수있는 것 이상의 기대를 제기했습니다. CDPR은 그 역사를 반복하지 않기로 결정합니다.
이 팀은 또한 캐릭터 모델과 환경을 포함한 데모 중에 보이는 영상이 변화의 대상이된다고 분명히했습니다. 이것은 최종 빌드가 아니라 ** 기술 쇼케이스 **였습니다.
Unreal Engine 5를 사용한 초기 개발 쇼케이스 5
14 분 라이브 데모는 사진 렌더링, 레이 추적 및 동적 환경 시스템을 포함하여 Unreal Engine 5.6의 주요 기능을 강조했습니다. 그것은 마차를 공격하는 몬스터와 관련된 영화 매복으로 열린 다음 Ciri가 잔해를 탐색하는 실시간 게임 플레이로 전환했습니다.
눈에 띄는 기능 중 하나는 현실적인 말 트래버스 시스템이었습니다. Ciri의 말 동반자 인 Kelpie는 UE5의 ML 디렉터 기술에 의해 구동되는 고급 뿌리 운동 이동 및 근육 변형을 선보였습니다. 이 세부 사항은 오픈 월드 게임에서 여행 역학에 새로운 수준의 현실주의를 가져옵니다.
주요 UE5 기술이 특징입니다.
- Nanite Foliage : 성능 손실없이 밀도가 높고 고품질의 초목을 렌더링합니다.
- 빠른 GEO 스트리밍 : 대규모 오픈 월드 환경을 빠르게로드 할 수 있습니다.
- Metahuman AI Crowds & Mass Framework : 현실적인 행동으로 지능적이고 반응적인 군중을 강화합니다.
이 데모는 또한 이전에 보이지 않는 코비르 (Kovir)와 눈 덮인 산악 (Snowy Mountain) Valdrest 지역을 소개하여 * The Witcher * Universe의 지식과 지리를 확장했습니다.
그럼에도 불구하고 전투 게임 플레이는 전투가 보이지 않았지만 팬들은 시각적 충실도와 세상의 규모에 따라 사로 잡혔습니다. CDPR은 게임 플레이 루프 대신 그래픽 기능에 크게 초점을 맞췄으며, 이것이 순전히 기술 데모라는 아이디어를 강화했습니다.
최종 생각
Unreal 2025 데모의 상태만큼이나 흥미 진진한 것은 최종 게임이 아니라 초기 개발 진행을 나타내는 것을 기억하는 것이 중요합니다. Epic Games와 함께 CD Projekt Red 작업을 통해 The Witcher 4 *는 시각적으로 획기적인 타이틀이 될 것을 약속하지만 출시되기 전에는 여전히 긴 길이 있습니다.
[TTPP] 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 이 게임은 현재 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정이지만 공식 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.