Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turuyla değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. Diablo 3 için bu lansman günü çöküşü, yaygın eleştiri ile sonuçlandı ve kalıcı bir mem. Diablo 3 nihayetinde zafer kazanırken, deneyim, özellikle Diablo'nun evrimi sık sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemelerle karmaşık bir canlı hizmet oyununa verilen benzer felaketleri önlemenin öneminin altını çizdi.
Bahisler, canlı hizmet modelini tamamen benimseyen Diablo 4 için her zamankinden daha yüksek. Başka bir hata 37, özellikle Blizzard Diablo 4'ün ana içerik sürümlerinin ötesine dayanmasını hedefliyorsa-gerçek bir canlı hizmet juggernaut.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. Diablo 4'ün esnekliği için dört önemli unsuru vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun süreli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki Diablo başlıklarıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olsa da, Diablo 4, canlı hizmet modeline bir taahhüdü temsil ederek önceki numaralandırılmış girişlerden çok daha uzun bir yaşam süresi boyunca önemli ve hızlı değişikliklere izin verir.
Fergusson'a Diablo 4'ün uzun ömürlülüğünü sordum - ölümsüzlüğü mi amaçlıyor? Diablo 5'e geçmek için bir ölçüt var mı, yoksa Diablo 4, World of Warcraft'a benzeyen kesin Diablo deneyimi olarak kalacak mı?
Fergusson uzun ama mutlaka ebedi olmayan bir ömür öngörür. "Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi. "Bunun ebedi olup olmadığını bilmiyorum. Oyuncuların yüzlerce saatlik yatırımlarına saygı duyan açık bir yol haritası görmelerini istiyoruz. Uzun mesafeye kararlıyız."
Diablo 2 ve 3 ile 3 ve 4 arasındaki on yıl süren boşluklara dikkat çekerek güncelleme frekansındaki farkı kabul etti. Bununla birlikte, 2020'deki gelişi yeni bir bakış açısı getirdi, ileri planlamayı vurguladı, ancak sağlıklı bir dikkat dozu ile. Erken tahminler hakkında değerli bir ders öğrendi.
Örneğin, Fergusson Dice Summit'te Diablo 4'ün ikinci genişlemesinin, ilk yıllık programın bir uzantısı olan 2026'ya kadar gelmeyeceğini duyurdu. Bu gecikme, lansman sonrası ve ilk sezonda acil canlı oyun güncellemelerine öncelik vermekten kaynaklandı. Diablo 4'ün lansmanı ile nefret gemisi arasındaki 18 aylık boşluk, planlanan 12 yerine ona beklentiler belirleme konusunda değerli dersler verdi.
"Atışı çok erken çağırmakla ilgili dersimi öğrendim," diye itiraf etti. "Oyunculara 11 aylık bir zaman dilimi vermek şu anda rahat olduğum kadarıyla ilgili. Hala inşa ediyoruz ve öğreniyoruz. Bunu yapmak için kesinliğe sahip olduğumuzda herkese açık olarak duyuracağız."
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Fergusson'un dikkatini, özellikle ekibin artan şeffaflığı göz önüne alındığında anlaşılabilir. Bu, yaklaşan bir içerik yol haritası (Nisan sürümü) ve genel test alanı (PTR) içerir ve oyuncuların halka açık yayınlanmadan önce yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta, ekip bir PTR veya yol haritası kullanmaktan, spoilerden korkmaktan çekindi. Ancak Fergusson bakış açısını değiştirdi.
"Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmek daha iyi." "PTR'de kötü bir hafta, kötü alınan sürpriz bir güncellemeden üç aylık iyileşmeye tercih ediliyor."
Sertifikasyon karmaşıklıkları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan konsollara PTR erişimini genişletmeyi hedefliyor. Xbox'ın desteği bu çabada paha biçilmezdir.
Diablo 4'ün Game Pass'taki varlığı da önemli bir avantajdır, giriş önündeki engelleri ortadan kaldırır ve daha geniş bir oyuncu tabanını çeker. Fergusson bunu Diablo 4'ü Steam ile serbest bırakarak karşılaştırdı - her ikisi de stratejiler erişimi en üst düzeye çıkarmayı amaçlıyor.
"Diablo gibi premium bir canlı hizmet, Diablo Immortal gibi ücretsiz bir başlıktan farklı büyüme zorluklarıyla karşı karşıya. Oyun geçişi oyunu satın alma engelini ortadan kaldırıyor ve sürekli olarak yeni oyuncular tanıtıyor."
Tüm saatler diablo
Konuşmamız Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıkları tartışmasıyla sona erdi. 2024'teki ilk üç oyununu oyun süresi ile listeledi: NHL 24 (üçüncü), Destiny 2 (ikinci) ve Diablo 4 (birincisi, sadece kişisel hesabında 650 saat, çalışma hariç). Diablo franchise'a olan kalıcı sevgisini vurgulayarak hem refakatçi Druid hem de Dans Rogue Binaları'ndan zevk aldığını vurguladı.
"Bu alışkanlık," diye açıkladı. "Diğer oyunlar tarafından dikkatim dağılıyorum, ama her zaman Diablo'ya geri dönüyorum. NHL'de gazetelerimi yapıyorum, kardeşimle Destiny 2 oynuyorum ve sonra ... Diablo. Bu benim en sevdiğim oyun."