Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอของ Dice Summit 2025 ไม่ใช่ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 การล่มสลายของวันนี้สำหรับ Diablo 3 ซึ่งเกิดจากจำนวนผู้เล่นที่ท่วมท้น ในขณะที่ Diablo 3 ได้รับชัยชนะในที่สุดประสบการณ์นี้ได้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการป้องกันภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิวัฒนาการของ Diablo ในเกมบริการสดที่ซับซ้อนพร้อมการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวบ่อยครั้ง
เงินเดิมพันสูงกว่าที่เคยเป็นไปได้สำหรับ Diablo 4 ซึ่งได้รับการดูแลอย่างเต็มที่ ข้อผิดพลาดอีกข้อหนึ่งที่ 37 จะทำลายล้างโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก Blizzard ตั้งเป้าหมายให้ Diablo 4 ต้องทนเกินกว่าเนื้อหาที่สำคัญ-การใช้บริการสดที่แท้จริง
Diablo อมตะ
ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นองค์ประกอบสำคัญสี่ประการสำหรับความยืดหยุ่นของ Diablo 4: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารผู้เล่นเชิงรุก เขาให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในระยะยาวแตกต่างอย่างมากกับชื่อ Diablo ก่อนหน้านี้ ในขณะที่การขยายและการอัปเดตเป็นเรื่องธรรมดา Diablo 4 แสดงถึงความมุ่งมั่นในรูปแบบการบริการสดซึ่งช่วยให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและรวดเร็วตลอดอายุการใช้งานที่ยาวนานกว่ารายการที่มีหมายเลขก่อนหน้า
ฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับอายุยืนของ Diablo 4 - มันมุ่งหวังที่จะเป็นอมตะหรือไม่? มีมาตรฐานสำหรับการย้ายไปยัง Diablo 5 หรือ Diablo 4 จะยังคงเป็นประสบการณ์ Diablo ที่ชัดเจนคล้ายกับ World of Warcraft หรือไม่?
เฟอร์กูสันมองเห็นภาพที่ยาวนาน แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นนิรันดร์อายุการใช้งาน “ เราต้องการให้มันอยู่รอบ ๆ มานานหลายปี” เขากล่าว “ ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์เราต้องการให้ผู้เล่นเห็นแผนงานที่ชัดเจนเคารพการลงทุนหลายร้อยชั่วโมงเรามุ่งมั่นที่จะลากยาว”
เขาชี้ให้เห็นช่องว่างที่ยาวนานหลายทศวรรษระหว่าง Diablo 2 และ 3 และ 3 และ 4 และยอมรับความแตกต่างในความถี่ในการอัปเดต อย่างไรก็ตามการมาถึงของเขาในปี 2020 นำมุมมองใหม่เน้นการวางแผนไปข้างหน้า แต่ด้วยความระมัดระวังในปริมาณที่ดี เขาเรียนรู้บทเรียนที่มีค่าเกี่ยวกับการคาดการณ์ก่อนวัยอันควร
ตัวอย่างเช่นเฟอร์กูสันประกาศในการประชุมสุดยอด Dice ว่าการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4 จะไม่มาถึงจนถึงปี 2026 ซึ่งเป็นส่วนขยายจากตารางปีแรก ความล่าช้านี้เกิดจากการจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตเกมสดเร่งด่วนหลังการเปิดตัวและในช่วงฤดูกาลแรก ช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวของ Diablo 4 และเรือแห่งความเกลียดชังแทนที่จะเป็นแผน 12 ที่วางแผนไว้สอนให้เขารู้บทเรียนที่มีค่าเกี่ยวกับการกำหนดความคาดหวัง
“ ฉันเรียนรู้บทเรียนของฉันเกี่ยวกับการโทรหาช็อตเร็วเกินไป” เขายอมรับ "การให้ผู้เล่นมีระยะเวลา 11 เดือนเกี่ยวกับเท่าที่ฉันรู้สึกสบายใจตอนนี้เรายังคงสร้างและเรียนรู้เราจะประกาศต่อสาธารณะเมื่อเรามีความมั่นใจที่จะทำเช่นนั้น"
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
ข้อควรระวังของเฟอร์กูสันเป็นที่เข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมเพิ่มความโปร่งใส ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง (รีลีสเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ก่อนที่จะเปิดตัวสาธารณะ ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะใช้ PTR หรือ Roadmaps กลัวสปอยเลอร์ อย่างไรก็ตามเฟอร์กัสสันเปลี่ยนมุมมองของเขา
“ เป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขาอธิบาย "สัปดาห์ที่เลวร้ายของ PTR นั้นดีกว่าสามเดือนของการกู้คืนจากการอัปเดตที่น่าประหลาดใจที่ได้รับไม่ดี"
เขาตั้งเป้าหมายที่จะขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากความซับซ้อนของการรับรอง การสนับสนุนของ Xbox นั้นพิสูจน์ให้เห็นว่ามีค่าในความพยายามนี้
การปรากฏตัวของ Diablo 4 ใน Game Pass ยังเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญการขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น เฟอร์กูสันเปรียบเทียบสิ่งนี้กับการปล่อย Diablo 4 บน Steam - กลยุทธ์ทั้งสองมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มการเข้าถึง
"บริการสดระดับพรีเมี่ยมเช่น Diablo เผชิญกับความท้าทายในการเติบโตที่แตกต่างจากชื่อฟรีที่เล่นอย่าง Diablo Immortal เกม Pass กำจัดอุปสรรคในการซื้อเกมโดยแนะนำผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง"
ทุกชั่วโมง diablo
บทสนทนาของเราสรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสัน เขาแสดงรายการสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 (สาม), Destiny 2 (วินาที) และ Diablo 4 (ครั้งแรกกับ 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียวไม่รวมงาน) เขาเน้นความเพลิดเพลินของเขาทั้งคู่หูดรูอิดและการเต้นรำของมีดอันธพาลสร้างขึ้นโดยเน้นความรักที่ยั่งยืนของเขาสำหรับแฟรนไชส์ Diablo
“ มันเป็นนิสัย” เขาอธิบาย "ฉันถูกรบกวนจากเกมอื่น ๆ แต่ฉันมักจะกลับมาที่ Diablo ฉันมักจะทำรายได้ของฉันใน NHL เล่น Destiny 2 กับพี่ชายของฉันและจากนั้น ... Diablo มันเป็นเกมโปรดของฉัน"