首页 新闻 什么时候是《暗黑破坏神5》的合适时间?暴雪的罗德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破坏神4''

什么时候是《暗黑破坏神5》的合适时间?暴雪的罗德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破坏神4''

作者 : Claire 更新日期:Mar 15,2025

暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)揭开了他的2025年骰子峰会2025演讲,这不是胜利圈,而是通过解决《暗黑破坏神》中最臭名昭著的挫折之一:错误37。这是由暗黑破坏神3的发射日崩溃,这是由压倒性的玩家数量引起的,引起了广泛的批评,并成为了最后的梅米。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了胜利,但这种经验强调了防止类似灾难的重要性,尤其是因为暗黑破坏神的演变成一个复杂的现场服务游戏,并具有频繁的更新,季节和扩展。

对于暗黑破坏神4的赌注比以往任何时候都更高,它完全接受了现场服务模型。另一个错误37将是毁灭性的,特别是如果暴雪的目标是Diablo 4超越其主要内容版本,这是真正的现场服务Juggernaut。

暗黑破坏神,不朽

在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他强调了《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键要素:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。他对长期参与度的强调与以前的暗黑破坏神冠军形成鲜明对比。尽管扩展和更新很常见,但《暗黑破坏神4》代表了对现场服务模型的承诺,比以前的编号条目更长的寿命,可以进行重大的快速变化。

我向弗格森(Fergusson)询问了《暗黑破坏神4》的寿命 - 它的目标是不朽吗?是否有一个基准,可以转移到暗黑破坏神5,或者暗黑破坏神4仍然是类似于《魔兽世界》的确定性暗黑破坏神体验?

弗格森(Fergusson)设想了漫长但不一定是永恒的寿命。他说:“我们希望它能多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望玩家看到清晰的路线图,尊重他们数百小时的投资。我们致力于长期。”

他指出了暗黑破坏神2和3和3和4之间的十年差距,以承认更新频率的差异。但是,他到达2020年的到来带来了新的观点,强调了前瞻性计划,但要谨慎。他学到了关于过早预测的宝贵教训。

例如,弗格森(Fergusson)在Dice Summit宣布,Diablo 4的第二次扩展直到2026年才能到达,这是从最初的年度时间表延长的。这种延迟源于在发布后和第一个赛季确定紧急现场比赛更新的优先级。 《暗黑破坏神4》的发射与仇恨船只之间的18个月差距,而不是计划中的12个,教会了他关于设定期望的宝贵教训。

他承认:“我学到了关于射击过早的教训。” “给玩家一个11个月的时间表大约是我现在很舒服的时间。我们仍在建立和学习。当我们确定这样做时,我们将公开宣布。”

故意破坏惊喜

弗格森的谨慎是可以理解的,尤其是考虑到球队提高的透明度。这包括即将到来的内容路线图(4月发布)和公共测试领域(PTR),允许玩家在公开发布前测试补丁。最初,团队犹豫不决地使用PTR或路线图,担心破坏者。但是,弗格森改变了他的观点。

他解释说:“最好毁了10,000人的惊喜,以使数百万人有一个伟大的季节。” “在PTR上度过一个糟糕的一周,比收到的惊喜更新更可取三个月的恢复。”

由于认证复杂性,他的目标是扩大PTR访问权限,目前限于PC。在这项工作中,Xbox的支持证明是无价的。

《暗黑破坏神4》在游戏通行证上的存在也是一个重要的优势,它消除了进入并吸引更广泛的球员群的障碍。 Fergusson将其与在Steam上释放Diablo 4进行了比较 - 旨在最大化覆盖范围的策略。

“像《暗黑破坏神》这样的高级现场服务与像《暗黑破坏神不朽》这样的免费标题面临不同的增长挑战。游戏通行证消除了购买游戏的障碍,不断介绍新玩家。”

所有时间暗黑破坏神

我们的谈话结束时讨论了弗格森的个人游戏习惯。他按Playtime列出了2024年的前三场比赛:NHL 24(第三),Destiny 2(第二)和Diablo 4(首先,仅在他的个人帐户上只有650个小时,不包括工作)。他强调了他对同伴德鲁伊(Druid)和刀具舞蹈的乐趣,强调了他对暗黑破坏神(Diablo)系列的持久爱。

他解释说:“这是习惯。” “我对其他游戏感到分心,但我总是回到暗黑破坏神。我在NHL做了日报,和哥哥一起玩《命运2》,然后……暗黑破坏神。这是我最喜欢的游戏。”

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