रॉड फर्ग्यूसन, डियाब्लो के महाप्रबंधक, ने अपने पासा शिखर सम्मेलन 2025 प्रस्तुति को एक विजय लैप के साथ नहीं, बल्कि डियाब्लो के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक को संबोधित करते हुए किक मार दी: त्रुटि 37। डियाब्लो 3 के लिए यह लॉन्च-डे पराजय, जो कि खिलाड़ी संख्याओं के कारण हुआ, जिसके परिणामस्वरूप विड्सस्प्रेड आलोचना और एक अंतिम मेम बन गया। जबकि डियाब्लो 3 ने अंततः जीत हासिल की, अनुभव ने समान तबाही को रोकने के महत्व को रेखांकित किया, विशेष रूप से डियाब्लो के विकास को एक जटिल लाइव-सर्विस गेम में लगातार अपडेट, सीजन और विस्तार के साथ दिया।
दांव डियाब्लो 4 के लिए पहले से कहीं अधिक हैं, जिसने लाइव-सर्विस मॉडल को पूरी तरह से अपनाया है। एक और त्रुटि 37 विनाशकारी होगी, खासकर अगर ब्लिज़ार्ड का उद्देश्य डियाब्लो 4 के लिए है, जो अपनी प्रमुख सामग्री रिलीज से परे है-एक सच्ची लाइव-सर्विस जुगरनट।
डाइब्लो, अमर
लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, मैंने फर्ग्यूसन के साथ उनकी प्रस्तुति के बाद बात की, "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: डियाब्लो IV में एक लचीला लाइव-सर्विस गेम बिल्डिंग।" उन्होंने डियाब्लो 4 के लचीलापन के लिए चार महत्वपूर्ण तत्वों पर प्रकाश डाला: स्केलेबल इन्फ्रास्ट्रक्चर, सुसंगत सामग्री वितरण, डिजाइन लचीलापन और सक्रिय खिलाड़ी संचार। दीर्घकालिक खिलाड़ी सगाई पर उनका जोर पिछले डियाब्लो खिताबों के साथ तेजी से विपरीत है। जबकि विस्तार और अपडेट आम थे, डियाब्लो 4 एक लाइव-सर्विस मॉडल के लिए एक प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करता है, जो पिछले गिने हुए प्रविष्टियों की तुलना में बहुत अधिक जीवनकाल में महत्वपूर्ण, तेजी से बदलाव की अनुमति देता है।
मैंने फर्ग्यूसन से डियाब्लो 4 की दीर्घायु के बारे में पूछा - क्या यह अमरता के लिए लक्ष्य है? क्या डियाब्लो 5 पर जाने के लिए एक बेंचमार्क है, या डियाब्लो 4 निश्चित डियाब्लो अनुभव रहेगा, जो कि वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के लिए है?
फर्ग्यूसन एक लंबा, लेकिन जरूरी नहीं कि शाश्वत, जीवनकाल की कल्पना करें। "हम चाहते हैं कि यह वर्षों के लिए हो," उन्होंने कहा। "मुझे नहीं पता कि यह शाश्वत है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक स्पष्ट रोडमैप देखें, सैकड़ों घंटों के उनके निवेश का सम्मान करते हुए। हम लंबी दौड़ के लिए प्रतिबद्ध हैं।"
उन्होंने अद्यतन आवृत्ति में अंतर को स्वीकार करते हुए, डियाब्लो 2 और 3 और 3 और 4 के बीच दशक-लंबे अंतराल को इंगित किया। हालांकि, 2020 में उनके आगमन ने एक नया दृष्टिकोण लाया, आगे की योजना पर जोर दिया, लेकिन सावधानी की एक स्वस्थ खुराक के साथ। उन्होंने समय से पहले भविष्यवाणियों के बारे में एक मूल्यवान सबक सीखा।
उदाहरण के लिए, फर्ग्यूसन ने डाइस समिट में घोषणा की कि डियाब्लो 4 का दूसरा विस्तार 2026 तक नहीं आएगा, जो प्रारंभिक वार्षिक कार्यक्रम से एक एक्सटेंशन है। यह देरी तत्काल लाइव गेम अपडेट को पोस्ट-लॉन्च और पहले सीज़न के दौरान प्राथमिकता देने से उपजी है। डियाब्लो 4 के लॉन्च और नफरत के पोत के बीच 18 महीने का अंतर, योजनाबद्ध 12 के बजाय, उन्हें अपेक्षाओं को स्थापित करने के बारे में मूल्यवान सबक सिखाया।
"मैंने शॉट को बहुत जल्दी बुलाने के बारे में अपना सबक सीखा," उन्होंने स्वीकार किया। "खिलाड़ियों को 11 महीने की टाइमफ्रेम देना, जहां तक मैं अभी जा रहा हूं। हम अभी भी निर्माण कर रहे हैं। हम अभी भी निर्माण और सीख रहे हैं। हम सार्वजनिक रूप से घोषणा करेंगे जब हमारे पास ऐसा करने की निश्चितता होगी।"
आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर
फर्ग्यूसन की सावधानी समझ में आती है, विशेष रूप से टीम की बढ़ी हुई पारदर्शिता को देखते हुए। इसमें एक आगामी सामग्री रोडमैप (अप्रैल रिलीज़) और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) शामिल है, जिससे खिलाड़ियों को सार्वजनिक रिलीज से पहले पैच का परीक्षण करने की अनुमति मिलती है। प्रारंभ में, टीम ने पीटीआर या रोडमैप का उपयोग करने के बारे में झिझकते हुए, स्पॉइलर से डरते हुए संकोच किया। हालांकि, फर्ग्यूसन ने अपने दृष्टिकोण को स्थानांतरित कर दिया।
उन्होंने कहा, "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों के पास एक महान मौसम हो," उन्होंने समझाया। "पीटीआर पर एक बुरा सप्ताह एक खराब प्राप्त आश्चर्य अपडेट से तीन महीने की वसूली के लिए बेहतर है।"
वह कंसोल तक पीटीआर पहुंच का विस्तार करने का लक्ष्य रख रहा है, वर्तमान में प्रमाणन जटिलताओं के कारण पीसी तक सीमित है। Xbox का समर्थन इस प्रयास में अमूल्य साबित हो रहा है।
गेम पास पर डियाब्लो 4 की उपस्थिति भी एक महत्वपूर्ण लाभ है, जो एक व्यापक खिलाड़ी आधार को प्रवेश और आकर्षित करने के लिए बाधाओं को दूर करती है। फर्ग्यूसन ने इसकी तुलना स्टीम पर डियाब्लो 4 को जारी करने से की - दोनों रणनीतियों का उद्देश्य पहुंच को अधिकतम करना है।
"डियाब्लो जैसी प्रीमियम लाइव सेवा में डियाब्लो इम्मोर्टल जैसे फ्री-टू-प्ले टाइटल की तुलना में अलग-अलग विकास चुनौतियों का सामना करना पड़ता है। गेम पास खेल को खरीदने के अवरोध को समाप्त करता है, लगातार नए खिलाड़ियों को पेश करता है।"
सभी घंटे डियाब्लो
हमारी बातचीत फर्ग्यूसन की व्यक्तिगत गेमिंग आदतों की चर्चा के साथ हुई। उन्होंने 2024 के अपने शीर्ष तीन गेम को PlayTime: NHL 24 (तीसरा), डेस्टिनी 2 (दूसरा), और डियाब्लो 4 (पहले, अकेले अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे के साथ, काम को छोड़कर) द्वारा सूचीबद्ध किया। उन्होंने साथी ड्र्यूड और डांस ऑफ चाकू दुष्ट दोनों के अपने आनंद को उजागर किया, जो कि डियाब्लो फ्रैंचाइज़ी के लिए अपने स्थायी प्रेम पर जोर देता है।
"यह आदत है," उन्होंने समझाया। "मैं अन्य खेलों से विचलित हो जाता हूं, लेकिन मैं हमेशा डियाब्लो में वापस आता हूं। मैं एनएचएल में अपनी दैनिक समाचार पत्र करता हूं, अपने भाई के साथ डेस्टिनी 2 खेलता हूं, और फिर ... डियाब्लो। यह मेरा पसंदीदा खेल है।"