ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে বিজয় কোলে দিয়ে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত ধাক্কা খেয়েছে: ত্রুটি 37। ডায়াবলো 3 এর এই লঞ্চ-ডে-ডে এর পরাজয়, যার ফলে অপ্রতিরোধ্য সমালোচনার ফলে এবং একটি স্থায়ী স্মৃতি হয়ে ওঠে। ডায়াবলো 3 চূড়ান্তভাবে জয়লাভের সময়, অভিজ্ঞতাটি একই ধরণের বিপর্যয় রোধ করার গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত ডায়াবলোর বিবর্তনকে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণের সাথে একটি জটিল লাইভ-সার্ভিস গেমের মধ্যে দেওয়া হয়েছিল।
ডায়াবলো 4 এর জন্য বাজিগুলি আগের চেয়ে বেশি, যা লাইভ-সার্ভিস মডেলটিকে পুরোপুরি গ্রহণ করেছে। আরেকটি ত্রুটি 37 ধ্বংসাত্মক হবে, বিশেষত যদি ব্লিজার্ডের লক্ষ্য ডায়াবলো 4 এর প্রধান বিষয়বস্তু প্রকাশের বাইরে সহ্য করার জন্য-এটি সত্যিকারের লাইভ-সার্ভিস জুগারনট।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-পরিষেবা খেলা তৈরি করা"। তিনি ডায়াবলো 4 এর স্থিতিস্থাপকতার জন্য চারটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হাইলাইট করেছিলেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর তাঁর জোর আগের ডায়াবলো শিরোনামের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। যদিও সম্প্রসারণ এবং আপডেটগুলি সাধারণ ছিল, ডায়াবলো 4 একটি লাইভ-পরিষেবা মডেলের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার প্রতিনিধিত্ব করে, যা পূর্ববর্তী সংখ্যাযুক্ত এন্ট্রিগুলির তুলনায় অনেক দীর্ঘ জীবনকাল ধরে উল্লেখযোগ্য, দ্রুত পরিবর্তনের জন্য অনুমতি দেয়।
আমি ফার্গুসনকে ডায়াবলো 4 এর দীর্ঘায়ু সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি - এটি কি অমরত্বের লক্ষ্যে? ডায়াবলো 5 এ যাওয়ার জন্য কি কোনও মানদণ্ড রয়েছে, বা ডায়াবলো 4 কি ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের অনুরূপ ডায়াবলো অভিজ্ঞতা হিসাবে থাকবে?
ফার্গুসন একটি দীর্ঘ, তবে অগত্যা চিরন্তন নয়, জীবনকাল কল্পনা করেছিলেন। তিনি বলেন, "আমরা চাই এটি প্রায় বছরের পর বছর ধরে থাকে।" "এটি চিরন্তন কিনা তা আমি জানি না। আমরা খেলোয়াড়দের কয়েকশো ঘন্টা তাদের বিনিয়োগকে সম্মান করে একটি পরিষ্কার রোডম্যাপ দেখতে চাই। আমরা দীর্ঘ সময় ধরে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
তিনি ডায়াবলো 2 এবং 3 এবং 3 এবং 4 এর মধ্যে দশকের দীর্ঘ ফাঁকগুলি নির্দেশ করেছেন, আপডেটের ফ্রিকোয়েন্সিটির পার্থক্য স্বীকার করে। যাইহোক, 2020 সালে তাঁর আগমন একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এসেছিল, ফরোয়ার্ড পরিকল্পনার উপর জোর দিয়ে, তবে সাবধানতার একটি স্বাস্থ্যকর ডোজ দিয়ে। তিনি অকাল পূর্বাভাস সম্পর্কে একটি মূল্যবান পাঠ শিখেছিলেন।
উদাহরণস্বরূপ, ফার্গুসন ডাইস সামিটে ঘোষণা করেছিলেন যে ডায়াবলো 4 এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ 2026 অবধি পৌঁছায় না, এটি প্রাথমিক বার্ষিক সময়সূচী থেকে একটি এক্সটেনশন। এই বিলম্ব জরুরী লাইভ গেম আপডেটগুলি পরবর্তী লঞ্চ এবং প্রথম মরসুমে অগ্রাধিকার দেওয়া থেকে শুরু করে। ডায়াবলো 4 এর প্রবর্তন এবং বিদ্বেষের জাহাজের মধ্যে 18 মাসের ব্যবধান, পরিকল্পিত 12 এর পরিবর্তে, তাকে প্রত্যাশা নির্ধারণের বিষয়ে মূল্যবান পাঠ শিখিয়েছিল।
"আমি খুব তাড়াতাড়ি শটটি কল করার বিষয়ে আমার পাঠ শিখেছি," তিনি স্বীকার করেছেন। "খেলোয়াড়দের 11-মাসের সময়সীমার দেওয়া প্রায় যতটা আমি এখনই যেতে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করি। আমরা এখনও বিল্ডিং এবং শিখছি। আমরা যখন এটি করার নিশ্চয়তা পেলাম তখন আমরা প্রকাশ্যে ঘোষণা করব।"
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
ফার্গুসনের সাবধানতা বোধগম্য, বিশেষত দলের বর্ধিত স্বচ্ছতা দেওয়া। এর মধ্যে একটি আসন্ন সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিল রিলিজ) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের প্রকাশ্যে প্রকাশের আগে প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। প্রাথমিকভাবে, দলটি পিটিআর বা রোডম্যাপগুলি ব্যবহার করতে দ্বিধা করেছিল, স্পয়লারদের ভয় দেখায়। তবে ফার্গুসন তার দৃষ্টিভঙ্গি সরিয়ে নিয়েছিলেন।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "লক্ষ লক্ষ লোকের জন্য দুর্দান্ত মরসুমে 10,000 জন লোকের জন্য আশ্চর্যতা নষ্ট করা ভাল।" "পিটিআর -তে একটি খারাপ সপ্তাহটি খারাপভাবে প্রাপ্ত বিস্ময়কর আপডেট থেকে তিন মাসের পুনরুদ্ধারের চেয়ে ভাল।"
তিনি কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করার লক্ষ্য নিয়েছেন, বর্তমানে শংসাপত্রের জটিলতার কারণে পিসিতে সীমাবদ্ধ। এক্সবক্সের সমর্থন এই প্রয়াসে অমূল্য প্রমাণিত হচ্ছে।
গেম পাসে ডায়াবলো 4 এর উপস্থিতিও একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা, প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধাগুলি সরিয়ে এবং আরও বিস্তৃত প্লেয়ার বেসকে আকর্ষণ করে। ফার্গুসন এটিকে স্টিমের উপর ডায়াবলো 4 প্রকাশের সাথে তুলনা করেছেন - উভয় কৌশলই পৌঁছানোর লক্ষ্যকে লক্ষ্য করে।
"ডায়াবলোর মতো একটি প্রিমিয়াম লাইভ পরিষেবা ডায়াবলো অমর মতো ফ্রি-টু-প্লে শিরোনামের চেয়ে বিভিন্ন বৃদ্ধির চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। গেম পাস গেমটি কেনার বাধা দূর করে, ক্রমাগত নতুন খেলোয়াড়দের পরিচয় করিয়ে দেয়।"
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের কথোপকথনটি ফার্গুসনের ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসের আলোচনার সাথে শেষ হয়েছে। তিনি 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্লেটাইম দ্বারা তালিকাভুক্ত করেছেন: এনএইচএল 24 (তৃতীয়), ডেসটিনি 2 (দ্বিতীয়), এবং ডায়াবলো 4 (প্রথম, কাজ বাদ দিয়ে তাঁর ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে 650 ঘন্টা সহ)। তিনি ডায়াব্লো ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি তাঁর স্থায়ী ভালবাসার উপর জোর দিয়ে সহকর্মী দ্রুড এবং নৃত্যগুলির ছুরিগুলির দুর্বৃত্তদের উভয় উপভোগের বিষয়টি তুলে ধরেছিলেন।
"এটি অভ্যাস," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমি অন্যান্য গেমস দ্বারা বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি, তবে আমি সর্বদা ডায়াবলোতে ফিরে আসি I