ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 Diablo 3は最終的に勝利しましたが、この経験は、特にDiabloの進化が頻繁に更新、季節、拡張を伴う複雑なライブサービスゲームへの進化を考えると、同様の大惨事を防ぐことの重要性を強調しました。
Diablo 4の利害関係は、これまで以上に高く、ライブサービスモデルを完全に採用しています。別のエラー37は、特にBlizzardがDiablo 4が主要なコンテンツリリースを超えて耐えることを目指している場合、真のライブサービスジャガーノートです。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な要素を強調しました。スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。彼の長期的なプレーヤーのエンゲージメントへの重点は、以前のDiabloタイトルとはっきりと対照的です。拡張と更新は一般的でしたが、Diablo 4はライブサービスモデルへのコミットメントを表しており、以前の番号のエントリよりもはるかに長い寿命にわたって大幅に急速に変化をもたらします。
私はファーガソンにディアブロ4の長寿について尋ねました。それは不滅を目指していますか? Diablo 5に進むためのベンチマークはありますか、それともDiablo 4はWorld of Warcraftに似た決定的なディアブロ体験のままですか?
ファーガソンは、長いが、必ずしも永遠ではない寿命を想定しています。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。数百時間の投資を尊重して、プレイヤーに明確なロードマップを見てもらいたいのです。
彼は、Diablo 2と3と3と4の間の10年にわたるギャップを指摘し、更新頻度の違いを認めました。しかし、彼が2020年に到着したのは、前進する計画を強調し、健康的な慎重な視点をもたらしました。彼は時期尚早の予測について貴重な教訓を学びました。
たとえば、FergussonはDice Summitで、Diablo 4の2番目の拡張が2026年まで到着しないことを発表しました。この遅延は、発売後および最初のシーズン中に、緊急のライブゲームの更新の優先順位付けに起因します。 Diablo 4の打ち上げと憎しみの船との間の18か月のギャップは、計画された12ではなく、期待を設定することについて貴重な教訓を彼に教えました。
「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は認めました。 「プレイヤーに11か月間の時間枠を与えることは、私が今快適に行く限りです。私たちはまだ構築し、学習しています。
驚きを台無しにする…意図的に
特にチームの透明性の向上を考えると、ファーガソンの注意は理解できます。これには、今後のコンテンツロードマップ(4月リリース)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、プレーヤーが公開される前にパッチをテストできるようにします。当初、チームはネタバレを恐れて、PTRやロードマップの使用をためらいました。しかし、ファーガソンは彼の視点をシフトしました。
「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。 「PTRでの悪い週は、不十分に受けたサプライズアップデートからの3か月の回復よりも望ましいです。」
彼は、認証の複雑さにより現在PCに限定されているコンソールへのPTRアクセスを拡大することを目指しています。 Xboxのサポートは、この努力において非常に貴重であることが証明されています。
Diablo 4のゲームパスでの存在も大きな利点であり、エントリーの障壁を取り除き、より広いプレイヤーベースを引き付けます。ファーガソンはこれを蒸気でDiablo 4のリリースと比較しました。どちらの戦略でもリーチを最大化することを目指しています。
「Diabloのようなプレミアムライブサービスは、Diablo Immortalのような無料プレイタイトルとは異なる成長の課題に直面しています。ゲームパスは、ゲームを購入する障壁を排除し、常に新しいプレーヤーを紹介します。」
すべての時間ディアブロ
私たちの会話は、ファーガソンの個人的なゲーム習慣についての議論で終わりました。彼は2024年のトップ3ゲームをPlaytimeでリストしました:NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、およびDiablo 4(最初は、自分のアカウントだけで650時間、仕事を除く)。彼は、コンパニオンドゥルイドとナイフのダンスローグが構築する両方の楽しさを強調し、ディアブロフランチャイズに対する彼の永続的な愛を強調しました。
「それは習慣だ」と彼は説明した。 「私は他のゲームに気を取られますが、私はいつもディアブロに戻ってきます。私はNHLでデイリーをし、兄弟とDestiny 2をプレイし、そして...ディアブロ。それは私のお気に入りのゲームです。」