Rod Fergusson, Pengurus Besar Diablo, memulakan persembahan Sidang Kemuncak Dice 2025 bukan dengan pusingan kemenangan, tetapi dengan menangani satu kemunduran yang paling terkenal di Diablo: Ralat 37. Walaupun Diablo 3 akhirnya berjaya, pengalaman itu menggariskan kepentingan menghalang malapetaka yang sama, terutamanya yang diberikan evolusi Diablo ke dalam permainan perkhidmatan langsung yang kompleks dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang kerap.
Taruhan lebih tinggi dari sebelumnya untuk Diablo 4, yang telah sepenuhnya memeluk model perkhidmatan langsung. Satu lagi kesilapan 37 akan menghancurkan, terutamanya jika Blizzard bertujuan untuk Diablo 4 untuk bertahan di luar siaran kandungan utamanya-juggernaut perkhidmatan langsung yang benar.
Diablo, abadi
Di Dice Summit 2025 di Las Vegas, saya bercakap dengan Fergusson berikutan persembahannya, "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Beliau menyerlahkan empat elemen penting untuk daya tahan Diablo 4: infrastruktur berskala, penghantaran kandungan yang konsisten, fleksibiliti reka bentuk, dan komunikasi pemain proaktif. Penekanannya terhadap penglibatan pemain jangka panjang berbeza dengan tajuk Diablo sebelumnya. Walaupun ekspansi dan kemas kini adalah perkara biasa, Diablo 4 mewakili komitmen kepada model perkhidmatan langsung, yang membolehkan perubahan yang signifikan, pesat sepanjang jangka hayat yang lebih lama daripada penyertaan bernombor sebelumnya.
Saya bertanya kepada Fergusson tentang umur panjang Diablo 4 -adakah ia bertujuan untuk keabadian? Adakah terdapat penanda aras untuk berpindah ke Diablo 5, atau akan Diablo 4 kekal sebagai pengalaman Diablo yang pasti, serupa dengan World of Warcraft?
Fergusson membayangkan panjang, tetapi tidak semestinya kekal, jangka hayat. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya. "Saya tidak tahu sama ada ia kekal, kami mahu pemain melihat peta jalan yang jelas, menghormati pelaburan mereka beratus -ratus jam. Kami komited untuk jangka masa panjang."
Beliau menegaskan jurang selama sedekad antara Diablo 2 dan 3, dan 3 dan 4, mengakui perbezaan kekerapan kemas kini. Walau bagaimanapun, ketibaannya pada tahun 2020 membawa perspektif baru, menekankan perancangan ke hadapan, tetapi dengan dos yang sihat. Dia belajar pelajaran yang berharga mengenai ramalan pramatang.
Sebagai contoh, Fergusson mengumumkan pada Sidang Kemuncak Dice bahawa pengembangan kedua Diablo 4 tidak akan tiba sehingga 2026, lanjutan dari jadual tahunan awal. Kelewatan ini berpunca daripada mengutamakan kemas kini permainan langsung segera selepas pelancaran dan semasa musim pertama. Jurang 18 bulan antara pelancaran Diablo 4 dan kapal kebencian, bukannya 12 yang dirancang, mengajarnya pelajaran berharga tentang menetapkan jangkaan.
"Saya belajar pelajaran saya tentang memanggil tembakan terlalu awal," katanya. "Memberi pemain masa 11 bulan adalah kira-kira sejauh saya selesa pergi sekarang. Kami masih membina dan belajar. Kami akan mengumumkan secara terbuka apabila kami mempunyai kepastian untuk berbuat demikian."
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Perhatian Fergusson dapat difahami, terutamanya memandangkan ketelusan pasukan yang meningkat. Ini termasuk pelan tindakan kandungan yang akan datang (pelepasan April) dan Realm Ujian Awam (PTR), yang membolehkan pemain menguji patch sebelum pembebasan awam. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk menggunakan PTR atau roadmaps, takut spoiler. Walau bagaimanapun, Fergusson mengalihkan perspektifnya.
"Lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," jelasnya. "Minggu yang buruk di PTR adalah lebih baik untuk tiga bulan pemulihan daripada kemas kini kejutan yang tidak diterima."
Beliau bertujuan untuk mengembangkan akses PTR ke konsol, yang kini terhad kepada PC kerana kerumitan pensijilan. Sokongan Xbox terbukti tidak ternilai dalam usaha ini.
Kehadiran Diablo 4 di Game Pass juga merupakan kelebihan yang ketara, menghapuskan halangan untuk kemasukan dan menarik pangkalan pemain yang lebih luas. Fergusson membandingkannya dengan melepaskan Diablo 4 pada strategi stim -kedua -dua bertujuan untuk memaksimumkan jangkauan.
"Perkhidmatan langsung premium seperti Diablo menghadapi cabaran pertumbuhan yang berbeza daripada gelaran percuma seperti Diablo Immortal. Permainan Pass menghapuskan penghalang membeli permainan, sentiasa memperkenalkan pemain baru."
Semua jam Diablo
Perbualan kami menyimpulkan dengan perbincangan mengenai tabiat permainan peribadi Fergusson. Dia menyenaraikan tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 (ketiga), Destiny 2 (kedua), dan Diablo 4 (pertama, dengan 650 jam pada akaun peribadinya sahaja, tidak termasuk kerja). Dia menyerlahkan keseronokannya dari kedua -dua temannya Druid dan Dance of Knives Rogue membina, menekankan cinta yang kekal untuk francais Diablo.
"Ini kebiasaan," jelasnya. "Saya terganggu oleh permainan lain, tetapi saya selalu kembali ke Diablo.