Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows, merakla beklenen bir feodal Japonya taksiti, önemli kalkınma gecikmeleri ile karşı karşıya kaldı. Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont'a göre, bu stratejik erteleme, oyunun vizyonunu ve anlatısını sadakatle gerçekleştirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri başarmaya öncelik verdi. Gecikme kararı, Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla zorlukları takip ederek Ubisoft'un başka bir franchise yanlış adımını önleme taahhüdünü yansıtıyor. Bu gecikmeler ayrıca Parkour mekaniğinin ve genel oyun cilasının iyileştirilmesine izin verdi.
Taraftarlar hevesle Japonya'nın setli bir suikastçının inancı beklerken, gölgelerin resepsiyonu biraz bölündü. Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerle benzerliğiyle ilgili endişeler var ve ikili kahramanlar Naoe ve Yasuke, anlatı etkisi ve oyuncu seçimi hakkında sorular sordu. Ubisoft, oyunculara her iki karakterin de tam% 100 oyun sunduğunu garanti ediyor, ancak bireysel hikaye yaylarının kapsamı belirsizliğini koruyor. Yaklaşan sürüm bir meydan okuma sunuyor: gerçekten yenilikçi ve ilgi çekici bir deneyim sunarken fan kaygılarını ele almak.
Assassin's Creed Shadows, Ubisoft için önemli bir projeyi temsil ediyor. Başarısı, franchise'a olan güveni yeniden inşa etmek ve stüdyonun hem kalite hem de yeniliğe olan bağlılığını sergilemede hayati önem taşıyor.