Ang Ubisoft's Assassin's Creed Shadows, isang mataas na inaasahang pyudal na pag -install ng Japan, ay nahaharap sa makabuluhang mga pagkaantala sa pag -unlad. Ang estratehikong pagpapaliban na ito, ayon sa creative director na si Jonathan Dumont, ay nauna nang nakamit ang kinakailangang mga pagsulong sa teknolohiya upang matapat na mapagtanto ang pangitain at pagsasalaysay ng laro. Ang desisyon na maantala, kasunod ng mga hamon na may mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora , ay sumasalamin sa pangako ng Ubisoft na maiwasan ang isa pang misstep ng franchise. Pinapayagan din ang mga pagkaantala na ito para sa pagpipino ng mga mekanika ng parkour at pangkalahatang polish ng laro.
Habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng isang Japan-set na Assassin's Creed, ang pagtanggap sa mga anino ay medyo nahahati. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa pagkakapareho nito sa mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey at Valhalla , at ang dalawahang protagonista, naooe at Yasuke, ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa epekto ng pagsasalaysay at pagpili ng manlalaro. Tinitiyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang parehong mga character ay nag -aalok ng isang kumpletong 100% playthrough, ngunit ang lawak ng kanilang mga indibidwal na arko ng kuwento ay nananatiling hindi malinaw. Ang paparating na paglabas ay nagtatanghal ng isang hamon: pagtugon sa mga pagkabalisa sa fan habang naghahatid ng isang tunay na makabagong at nakakaakit na karanasan.
Ang Assassin's Creed Shadows ay kumakatawan sa isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft. Ang tagumpay nito ay mahalaga sa muling pagtatayo ng tiwala sa prangkisa at pagpapakita ng dedikasyon ng studio sa parehong kalidad at pagbabago.