O assassino da Ubisoft, Creed Shadows, uma parcela feudal do Japão altamente esperada, enfrentou atrasos significativos no desenvolvimento. Esse adiamento estratégico, de acordo com o diretor criativo Jonathan Dumont, priorizou alcançar os avanços tecnológicos necessários para perceber fielmente a visão e a narrativa do jogo. A decisão de adiar, após desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora , reflete o compromisso da Ubisoft em evitar outro passo em falso da franquia. Esses atrasos também permitiram o refinamento da mecânica do parkour e do esmalte geral de jogos.
Enquanto os fãs aguardavam ansiosamente um credo de assassinato no Japão, a recepção às sombras foi um pouco dividida. Existem preocupações com relação à sua semelhança com entradas anteriores como Odyssey e Valhalla , e os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, levantaram questões sobre o impacto narrativo e a escolha do jogador. A Ubisoft garante aos jogadores que ambos os personagens oferecem uma jogada completa de 100%, mas a extensão de seus arcos de história individual permanece incerta. O próximo lançamento apresenta um desafio: abordar as ansiedades dos fãs enquanto oferece uma experiência genuinamente inovadora e envolvente.
Assassin's Creed Shadows representa um projeto crucial para a Ubisoft. Seu sucesso é vital na reconstrução da confiança na franquia e mostrando a dedicação do estúdio à qualidade e à inovação.