Creed Shadows di Ubisoft Assassin, una puntata feudale in Giappone feudale, ha dovuto affrontare significativi ritardi di sviluppo. Questo rinvio strategico, secondo il direttore creativo Jonathan Dumont, ha dato la priorità a raggiungere i progressi tecnologici necessari per realizzare fedelmente la visione e la narrazione del gioco. La decisione di ritardare, seguendo sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora , riflette l'impegno di Ubisoft a evitare un altro passo falso in franchising. Questi ritardi hanno anche consentito il perfezionamento dei meccanici di Parkour e lo smalto complessivo.
Mentre i fan hanno atteso con impazienza un credo di Assassin set Giappone, l'accoglienza alle ombre è stata in qualche modo divisa. Esistono preoccupazioni riguardo alla sua somiglianza con le voci precedenti come Odyssey e Valhalla e i doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, hanno sollevato domande sull'impatto narrativo e sulla scelta del giocatore. Ubisoft assicura ai giocatori che entrambi i personaggi offrono un completo playthrough al 100%, ma l'entità dei loro archi individuali della storia rimane poco chiara. La prossima uscita rappresenta una sfida: affrontare le ansie dei fan mentre offre un'esperienza davvero innovativa e coinvolgente.
Assassin's Creed Shadows rappresenta un progetto cruciale per Ubisoft. Il suo successo è fondamentale per ricostruire la fiducia nel franchise e mostrare la dedizione dello studio sia alla qualità che all'innovazione.