Ubisofts Assassin's Creed Shadows, eine mit Spannung erwartete Feudal -Japan -Rate, konfrontierte erhebliche Entwicklungsverzögerungen. Diese strategische Verschiebung hat nach Angaben des Kreativdirektors Jonathan Dumont die notwendigen technologischen Fortschritte priorisiert, um die Vision und Erzählung des Spiels treu zu verwirklichen. Die Entscheidung zur Verzögerung nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora spiegelt das Engagement von Ubisoft für die Vermeidung eines weiteren Franchise -Fehltritts wider. Diese Verzögerungen ermöglichten auch die Verfeinerung der Parkour -Mechanik und der Gesamtputzschicht.
Während die Fans gespannt auf einen Assassin-Glaubensbekenntnis von Japan warteten, wurde der Empfang zu Schatten etwas gespalten. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit mit früheren Einträgen wie Odyssey und Valhalla , und die Dual -Protagonisten, Naoe und Yasuke, haben Fragen zu narrativen Auswirkungen und der Auswahl der Spieler aufgeworfen. Ubisoft versichert den Spielern, dass beide Charaktere eine 100% ige Durchspiel anbieten, aber das Ausmaß ihrer individuellen Handlungsbögen bleibt unklar. Die bevorstehende Veröffentlichung stellt eine Herausforderung dar: Bewältigung von Fan Ängsten und gleichzeitig ein wirklich innovatives und ansprechendes Erlebnis.
Assassins Creed Shadows stellen ein entscheidendes Projekt für Ubisoft dar. Sein Erfolg ist von entscheidender Bedeutung, um das Vertrauen in das Franchise wieder aufzubauen und das Engagement des Studios sowohl für Qualität als auch für Innovationen zu präsentieren.