Ubisoft's Assassin's Creed Shadows, een langverwachte Feudal Japanse aflevering, werd geconfronteerd met aanzienlijke ontwikkelingsvertragingen. Dit strategische uitstel, volgens creatief directeur Jonathan Dumont, gaf prioriteit aan het bereiken van de nodige technologische vooruitgang om de visie en het verhaal van het spel trouw te realiseren. De beslissing om uit te stellen, na uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora , weerspiegelt de toewijding van Ubisoft om een nieuwe franchisegang te vermijden. Deze vertragingen maakten ook een verfijning van de Parkour -mechanica en algehele game -polish mogelijk.
Terwijl fans gretig wachtten op een Japanse Assassin's Creed, is de ontvangst van Shadows enigszins verdeeld. Er zijn zorgen over de gelijkenis ervan met eerdere inzendingen zoals Odyssey en Valhalla , en de dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, hebben vragen gesteld over verhalende impact en spelerskeuze. Ubisoft verzekert spelers dat beide personages een complete 100% playthrough bieden, maar de omvang van hun individuele verhaalbogen blijft onduidelijk. De komende release vormt een uitdaging: het aanpakken van angsten van fans en tegelijkertijd een echt innovatieve en boeiende ervaring leveren.
Assassin's Creed Shadows vertegenwoordigt een cruciaal project voor Ubisoft. Het succes ervan is van vitaal belang bij het herbouwen van vertrouwen in de franchise en het presenteren van de toewijding van de studio aan zowel kwaliteit als innovatie.