Ассасина «Ассасина» Ubisoft, долгожданная феодальная японская выставка, столкнулась с значительными задержками развития. Эта стратегическая отсрочка, по словам креативного директора Джонатана Дюмонта, приоритет в достижении необходимых технологических достижений, чтобы верно реализовать видение и повествование игры. Решение задержать, следуя проблемам с такими названиями, как «Звездные войны: Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora» , отражает приверженность Ubisoft избегать еще одной ошибки франшизы. Эти задержки также позволили усовершенствовать механику Parkour и общую игру для игры.
В то время как фанаты с нетерпением ожидали вероисповедания Ассасина в Японии, прием к тени был несколько разделен. Существуют опасения в отношении его сходства с предыдущими записями, такими как Odyssey и Valhalla , и двойные герои, Naoe и Yasuke, подняли вопросы о повествовательном воздействии и выборе игрока. Ubisoft заверяет игроков, что оба персонажа предлагают полное 100% прохождение, но степень их индивидуальных сюжетных дуг остается неясной. Предстоящий релиз представляет собой задачу: обращение к фанатам тревожности, обеспечивая действительно инновационный и увлекательный опыт.
Assassin's Creed Shadows представляет собой важный проект для Ubisoft. Его успех жизненно важен для восстановления уверенности в франшизе и демонстрации преданности студии как качеству, так и инновациям.