Các Creed Shadows của Ubisoft, một phần phong kiến rất được mong đợi của Nhật Bản, đã phải đối mặt với sự chậm trễ phát triển đáng kể. Sự hoãn chiến lược này, theo Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont, ưu tiên đạt được những tiến bộ công nghệ cần thiết để trung thành nhận ra tầm nhìn và câu chuyện của trò chơi. Quyết định trì hoãn, sau những thách thức với các tiêu đề như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora , phản ánh cam kết của Ubisoft nhằm tránh một sai lầm nhượng quyền khác. Những sự chậm trễ này cũng cho phép hoàn thiện cơ học parkour và đánh bóng trò chơi tổng thể.
Trong khi người hâm mộ háo hức chờ đợi một tín ngưỡng sát thủ gốc Nhật, thì sự tiếp nhận của bóng tối đã bị chia rẽ. Mối quan tâm tồn tại liên quan đến sự tương đồng của nó với các mục trước đây như Odyssey và Valhalla , và các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, đã đặt ra câu hỏi về tác động kể chuyện và lựa chọn người chơi. Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng cả hai nhân vật đều cung cấp một cách chơi hoàn chỉnh 100%, nhưng phạm vi vòng cung câu chuyện cá nhân của họ vẫn chưa rõ ràng. Bản phát hành sắp tới đưa ra một thách thức: giải quyết các lo lắng của người hâm mộ trong khi mang đến trải nghiệm thực sự sáng tạo và hấp dẫn.
Assassin Creed Shadows đại diện cho một dự án quan trọng đối với Ubisoft. Thành công của nó rất quan trọng trong việc xây dựng lại sự tự tin trong nhượng quyền thương mại và thể hiện sự cống hiến của hãng phim cho cả chất lượng và đổi mới.