Assassin's Creed Shadows d'Ubisoft, un épisode féodal japonais très attendu, a été confronté à des retards de développement importants. Ce report stratégique, selon le directeur créatif Jonathan Dumont, a priorisé la réalisation des progrès technologiques nécessaires pour réaliser fidèlement la vision et le récit du jeu. La décision de retarder, à la suite de défis avec des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora , reflète l'engagement d'Ubisoft à éviter un autre faux pas de franchise. Ces retards ont également permis le raffinement de la mécanique du parkour et du vernis global.
Alors que les fans attendaient avec impatience un Assassin's Creed du Japon, la réception à Shadows a été quelque peu divisée. Des préoccupations existent concernant sa similitude avec les entrées précédentes comme Odyssey et Valhalla , et les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, ont soulevé des questions sur l'impact narratif et le choix des joueurs. Ubisoft assure aux joueurs que les deux personnages offrent un jeu complet à 100%, mais l'étendue de leur histoire individuelle est incertaine. La version à venir présente un défi: aborder les angoisses des fans tout en offrant une expérience vraiment innovante et engageante.
Assassin's Creed Shadows représente un projet crucial pour Ubisoft. Son succès est essentiel pour reconstruire la confiance dans la franchise et présenter le dévouement du studio à la qualité et à l'innovation.