Assassin's Creed Shadows de Ubisoft, una muy esperada entrega de Japón feudal, enfrentó importantes retrasos en el desarrollo. Este aplazamiento estratégico, según el director creativo Jonathan Dumont, priorizó para lograr los avances tecnológicos necesarios para realizar fielmente la visión y la narrativa del juego. La decisión de retrasar, siguiendo desafíos con títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora , refleja el compromiso de Ubisoft de evitar otra franquicia en falso. Estos retrasos también permitieron el refinamiento de la mecánica de Parkour y el esmalte general de juegos.
Mientras los fanáticos esperaban ansiosamente un Credo de Assassin de Japón, la recepción a las sombras ha estado algo dividida. Existen preocupaciones con respecto a su similitud con las entradas anteriores como Odyssey y Valhalla , y los protagonistas duales, Naoe y Yasuke, han planteado preguntas sobre el impacto narrativo y la elección del jugador. Ubisoft asegura a los jugadores que ambos personajes ofrecen un juego completo del 100%, pero el alcance de sus arcos de historia individuales sigue sin estar claro. El próximo lanzamiento presenta un desafío: abordar las ansiedades de los fanáticos mientras ofrece una experiencia realmente innovadora y atractiva.
Assassin's Creed Shadows representa un proyecto crucial para Ubisoft. Su éxito es vital para reconstruir la confianza en la franquicia y mostrar la dedicación del estudio a la calidad y la innovación.