Creed Shadows Assassin's Assassin's ซึ่งเป็นภาคผนวกของญี่ปุ่นที่คาดการณ์ไว้สูงต้องเผชิญกับความล่าช้าในการพัฒนาที่สำคัญ การเลื่อนเชิงกลยุทธ์นี้ตามที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์จัดลำดับความสำคัญเพื่อให้บรรลุถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์และการเล่าเรื่องของเกมอย่างซื่อสัตย์ การตัดสินใจที่จะล่าช้าหลังจากความท้าทายกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Ubisoft ที่จะหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดของแฟรนไชส์อีกครั้ง ความล่าช้าเหล่านี้ยังอนุญาตให้ปรับแต่งกลไก parkour และเกมขัดเกมโดยรวม
ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยความเชื่อของนักฆ่าชาวญี่ปุ่นอย่างกระตือรือร้น แต่การต้อนรับของเงาได้ถูกแบ่งออกไปบ้าง มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla และตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบการเล่าเรื่องและการเลือกผู้เล่น Ubisoft รับรองผู้เล่นที่ตัวละครทั้งสองเสนอการเล่นที่สมบูรณ์ 100% แต่ขอบเขตของส่วนโค้งของแต่ละบุคคลยังไม่ชัดเจน การเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงนำเสนอความท้าทาย: การจัดการกับความวิตกกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่มอบประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมอย่างแท้จริง
เงาของ Assassin's Creed เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ความสำเร็จของมันมีความสำคัญในการสร้างความเชื่อมั่นในแฟรนไชส์และจัดแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอต่อทั้งคุณภาพและนวัตกรรม