UbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、非常に期待されている封建的な日本の分割払いであり、重大な開発遅延に直面しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンによると、この戦略的な延期は、ゲームのビジョンと物語を忠実に実現するために必要な技術の進歩を達成することを優先順位付けしました。スターウォーズ:アウトローやアバター:パンドラのフロンティアなどのタイトルを課した課題に従って遅延する決定は、別のフランチャイズのミスステップを回避するというウビスフトのコミットメントを反映しています。これらの遅延により、パルクールメカニックとゲーム全体のポーランドの洗練も可能になりました。
ファンは日本セットの暗殺者の信条を熱心に待っていましたが、影へのレセプションは多少分裂しています。 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリとの類似性に関して懸念があり、デュアルな主人公であるNaoeとYasukeは、物語の影響とプレイヤーの選択について疑問を投げかけています。 Ubisoftは、両方のキャラクターが完全な100%プレイスルーを提供することをプレイヤーに保証しますが、個々のストーリーアークの範囲は不明のままです。今後のリリースは、挑戦を提示します。ファンの不安に対処しながら、真に革新的で魅力的な体験を提供します。
Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftにとって重要なプロジェクトを表しています。その成功は、フランチャイズに対する自信を再構築し、スタジオの品質と革新の両方に対する献身を紹介するために不可欠です。