Assassin's Creed Shadows Ubisoft, bardzo oczekiwana feudalna rata w Japonii, spotkała się z znaczącymi opóźnieniami rozwojowymi. To strategiczne odroczenie, według dyrektora kreatywnego Jonathana Dumonta, priorytetowo osiągnęło osiągnięcie niezbędnych postępów technologicznych, aby wiernie uświadomić sobie wizję i narrację gry. Decyzja o opóźnieniu, przestrzegając wyzwań związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora , odzwierciedla zaangażowanie Ubisoft w unikanie kolejnego błędu franczyzy. Opóźnienia te pozwoliły również na udoskonalenie mechaniki Parkour i ogólnego polskiego na grę.
Podczas gdy fani z niecierpliwością oczekiwali na stanowisko japońskiego zabójcy, przyjęcie cieni zostało nieco podzielone. Istnieją obawy dotyczące jego podobieństwa do poprzednich wpisów, takich jak Odyssey i Valhalla , oraz podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali pytania dotyczące wpływu narracji i wyboru gracza. Ubisoft zapewnia graczy, że obie postacie oferują całkowitą grę w 100%, ale zakres ich indywidualnej historii pozostaje niejasny. Nadchodzące wydanie stanowi wyzwanie: zajęcie się obawami fanów przy jednoczesnym zapewnieniu naprawdę innowacyjnego i angażującego doświadczenia.
Assassin's Creed Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft. Jego sukces ma zasadnicze znaczenie w odbudowie zaufania do franczyzy i pokazaniu zaangażowania studia zarówno w jakość, jak i innowacje.