尤比索夫(Ubisoft)的刺客信條陰影(Creed Shadows)是備受期待的封建日本分期付款,面臨著重大的發展延遲。據創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)稱,這一戰略性推遲優先取得了必要的技術進步,以忠實地實現遊戲的願景和敘事。延誤的決定,在諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》之類的挑戰之後,延誤了挑戰,這反映了Ubisoft致力於避免另一個特許經營失誤的承諾。這些延遲還可以改進跑酷的力學和整體遊戲拋光劑。
雖然粉絲們熱切地等待日本刺客的信條,但陰影的招待會有所分歧。人們對與以前的參賽作品(如奧德賽和瓦爾哈拉)以及雙重主角Naoe和Yasuke相似的關注提出了有關敘事影響和玩家選擇的疑問。 Ubisoft向玩家保證,這兩個角色都提供了完整的100%播放,但是他們的單個故事弧的程度尚不清楚。即將發布的發行構成了一個挑戰:在提供真正創新且引人入勝的體驗的同時,解決粉絲的焦慮。
刺客信條陰影代表了烏比索夫特的一個關鍵項目。它的成功對於重建對特許經營的信心和展示工作室對質量和創新的奉獻精神至關重要。