매우 기대되는 봉건 일본 할부 인 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows는 상당한 개발 지연에 직면했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont에 따르면이 전략적 연기는 게임의 비전과 이야기를 충실하게 실현하기 위해 필요한 기술 발전을 우선시했습니다. Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers 와 같은 타이틀에 대한 도전에 따라 지연 결정은 다른 프랜차이즈의 실수를 피하려는 Ubisoft의 약속을 반영합니다. 이러한 지연은 또한 Parkour 역학 및 전반적인 게임 광택제를 개선 할 수있었습니다.
팬들이 일본 세트 어 ass 신 크리드를 간절히 기다리는 동안 그림자 수신은 다소 분열되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 출품작과 유사성에 관한 우려가 존재하며, 이중 주인공 Naoe와 Yasuke는 내러티브 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기했습니다. Ubisoft는 플레이어에게 두 캐릭터가 완전히 100% 플레이 스루를 제공한다고 보증하지만 개별 스토리 아크의 범위는 불분명합니다. 다가오는 릴리스는 진정으로 혁신적이고 매력적인 경험을 제공하면서 팬 불안을 해결하는 데 어려움을 겪습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중요한 프로젝트를 나타냅니다. 그 성공은 프랜차이즈에 대한 자신감을 재건하고 품질과 혁신에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 데 필수적입니다.