Sosyal medyada paylaşılan PC'deki Marvel rakiplerindeki rütbe dağıtımıyla ilgili son istatistikler, oyun topluluğu arasında hem ilgi hem de endişe yarattı. Odaklanması gereken kritik bir nokta, oyuncuların bronz rütbelerdeki dağılımıdır. Özellikle, bronz 3 rütbe, 10. seviyeye ulaştıktan sonra oyunculara otomatik olarak atanır ve bunun ötesinde ilerleme, sıralı maçlara katılmayı gerektirir.
Resim: x.com
Çoğu rekabetçi oyunda, bronz 3'ten Bronz 2'ye geçiş nispeten basit olacak şekilde tasarlanmıştır. Geliştiriciler genellikle bir Gauss eğrisi veya çan eğrisini takip eden bir rütbe dağılımını hedefler ve oyuncuların çoğunu altın gibi orta katmanların etrafında konumlandırır. Bu modelde, bronz gibi alt saflardaki oyuncular, merkeze doğru ilerlemeyi teşvik eden bir sistem yaşarlar ve kazançlar genellikle kayıplardan daha fazla puan verir.
Bununla birlikte, Marvel rakiplerinden gelen mevcut veriler bu normdan keskin bir sapma sunmaktadır. Bronz 3'te bronz 2'den dört kat daha fazla oyuncu ile önemli bir tutarsızlık var, bu da rütbe dağılımının Gauss'dan uzak olduğunu gösteriyor. Bu olağandışı model, oyuncular arasında sıralama sistemi ile etkileşim eksikliği olduğunu gösteriyor. Bu ilgisizliğin nedenleri değişebilir, ancak Marvel rakiplerinin arkasındaki geliştiriciler olan Netease için potansiyel olarak rahatsız edici bir işaret. Böyle bir dağıtım, oyunun cazibesi, ilerleme sisteminin etkinliği veya daha geniş oyuncu memnuniyeti ile ilgili sorunları yansıtabilir ve bunların hepsi oyunun uzun vadeli başarısı için çok önemlidir.