Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC, partagées sur les réseaux sociaux, ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un point critique sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze. Notamment, le rang de bronze 3 est automatiquement attribué aux joueurs en atteignant le niveau 10, et la progression au-delà de cela nécessite une participation à des matchs classés.
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Dans la plupart des jeux compétitifs, la transition de Bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, positionnant la majorité des joueurs des niveaux du milieu, comme l'or. Dans ce modèle, les joueurs des rangs inférieurs, comme le bronze, éprouvent un système qui encourage la progression vers le centre, les victoires accordant généralement plus de points que de pertes.
Cependant, les données actuelles de Marvel Rivals présentent une déviation frappante par rapport à cette norme. Il y a un écart significatif, avec quatre fois plus de joueurs en bronze 3 que dans le bronze 2, indiquant que la distribution de rang est loin d'être gaussienne. Ce modèle inhabituel suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de ce désintérêt peuvent varier, mais c'est un signe potentiellement troublant pour NetEase, les développeurs derrière Marvel Rivals. Une telle distribution peut refléter les problèmes de l'attrait du jeu, l'efficacité de son système de progression, ou la satisfaction plus large des joueurs, qui sont tous cruciaux pour le succès à long terme du jeu.