Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępniane w mediach społecznościowych, wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę społeczności gier. Krytycznym punktem, na którym należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach. W szczególności ranga brązu 3 jest automatycznie przypisywana graczom po osiągnięciu poziomu 10, a postęp wykraczający poza to wymaga uczestnictwa w meczach rankingowych.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gier przejście z brązu 3 na brąz 2 zostało zaprojektowane tak, aby było stosunkowo proste. Deweloperzy często dążą do rozkładu rang, która podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, pozycjonując większość graczy na środkowych poziomach, takich jak złoto. W tym modelu gracze w niższych szeregach, takich jak brąz, doświadczają systemu zachęcającego do postępu w kierunku centrum, z wygranymi zwykle przyznającymi więcej punktów niż straty.
Jednak obecne dane od rywali Marvela przedstawiają wyraźne odchylenie od tej normy. Istnieje znaczna rozbieżność, z czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 niż w brązu 2, co wskazuje, że rozkład rang jest daleki od Gaussa. Ten niezwykły wzór sugeruje brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego braku zainteresowania mogą się różnić, ale jest to potencjalnie niepokojący znak dla Netease, deweloperów stojących za rywalami Marvela. Taki dystrybucja może odzwierciedlać problemy z atrakcyjnością gry, skuteczność jej systemu progresji lub szerszą satysfakcję gracza, z których wszystkie są kluczowe dla długoterminowego sukcesu gry.