Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, compartilhada nas mídias sociais, despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Um ponto crítico a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze. Notavelmente, a classificação de bronze 3 é automaticamente atribuída aos jogadores ao atingir o nível 10, e a progressão além disso requer participação em partidas classificadas.
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Na maioria dos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores geralmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, posicionando a maioria dos jogadores em torno das camadas médias, como o ouro. Nesse modelo, os jogadores nos escalões mais baixos, como o bronze, experimentam um sistema que incentiva a progressão em direção ao centro, com vitórias normalmente concedendo mais pontos do que perdas.
No entanto, os dados atuais do Marvel Rivals apresentam um desvio forte dessa norma. Há uma discrepância significativa, com quatro vezes mais jogadores no bronze 3 do que no bronze 2, indicando que a distribuição de classificação está longe de ser gaussiana. Esse padrão incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para esse desinteresse podem variar, mas é um sinal potencialmente preocupante para a NetEase, os desenvolvedores por trás da Marvel Rivals. Essa distribuição pode refletir problemas com o apelo do jogo, a eficácia de seu sistema de progressão ou a satisfação mais ampla do jogador, todos cruciais para o sucesso de longo prazo do jogo.