最近在社交媒体上共享的有关PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。关注的关键点是铜牌中的玩家的分布。值得注意的是,在达到10级时,铜牌3等级会自动分配给玩家,而超出此级别的进步需要参加排名的比赛。
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在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常会打算遵循高斯曲线或钟形曲线的排名分配,将大多数球员(例如黄金)定位在中间层。在此模型中,较低排名的球员(例如铜牌)体验了一种鼓励向中心发展的系统,胜利通常会获得比损失更多的积分。
但是,来自漫威竞争对手的当前数据与这一规范呈现出明显的偏差。存在很大的差异,铜3中的玩家比铜牌2高四倍,这表明排名远非高斯。这种不寻常的模式表明,参与者之间缺乏对排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这对于漫威竞争对手背后的开发商来说是一个可能令人不安的信号。这样的分布可能反映了游戏的吸引力,其进步系统的有效性或更广泛的玩家满意度的问题,所有这些都对游戏的长期成功至关重要。