ソーシャルメディア全体で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの間で関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を合わせる重要なポイントは、ブロンズランク内のプレイヤーの分布です。特に、ブロンズ3ランクはレベル10に到達するとプレーヤーに自動的に割り当てられ、これを超える進行にはランク付けされた試合への参加が必要です。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。多くの場合、開発者はガウス曲線またはベルカーブに続くランク分布を目指し、金などの中間層の周りのプレイヤーの大多数を配置します。このモデルでは、ブロンズのような下位ランクのプレイヤーは、センターへの進行を促進するシステムを体験し、通常は損失よりも多くのポイントを獲得します。
ただし、Marvel Rivalsの現在のデータは、この規範からの厳しい逸脱を示しています。ブロンズ2の4倍のプレーヤーが青銅2のプレーヤーであるため、重大な矛盾があり、ランク分布がガウスから遠く離れていることを示しています。この異常なパターンは、プレイヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は異なる場合がありますが、Marvel Rivalsの背後にある開発者は、Neteaseにとっては潜在的に厄介な兆候です。このような分布は、ゲームの魅力、その進行システムの有効性、またはより広範なプレーヤーの満足度に関する問題を反映している可能性があります。これらはすべて、ゲームの長期的な成功に不可欠です。