Jüngste Statistiken über die Rangverteilung in Marvel -Konkurrenten auf dem PC, die in den sozialen Medien geteilt wurden, haben sowohl Interesse als auch Besorgnis in der Spiele -Community ausgelöst. Ein kritischer Punkt, auf den man sich konzentrieren kann, ist die Verteilung der Spieler in den Bronze -Rängen. Bemerkenswerterweise wird der Bronze 3 -Rang automatisch den Spielern nach Erreichen der Stufe 10 zugeordnet, und der Fortschritt über dies ist die Teilnahme an Ranglisten -Spielen erforderlich.
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In den meisten Wettbewerbsspielen ist der Übergang von Bronze 3 zu Bronze 2 so konzipiert, dass sie relativ einfach ist. Entwickler streben häufig eine Rangverteilung an, die einer Gaußschen Kurve oder einer Glockenkurve folgt und die Mehrheit der Spieler in den mittleren Ebenen wie Gold positioniert. In diesem Modell erleben Spieler in den unteren Reihen wie Bronze ein System, das den Fortschritt in Richtung des Zentrums fördert, wobei Siege normalerweise mehr Punkte als Verluste gewährt.
Die aktuellen Daten von Marvel -Konkurrenten zeigen jedoch eine starke Abweichung von dieser Norm. Es gibt eine signifikante Diskrepanz mit viermal mehr Spielern in Bronze 3 als in Bronze 2, was darauf hinweist, dass die Rangverteilung weit von Gaußschen ist. Dieses ungewöhnliche Muster deutet auf eine mangelnde Auseinandersetzung mit dem Ranking -System unter den Spielern hin. Die Gründe für dieses Desinteresse können variieren, aber es ist ein potenziell beunruhigendes Zeichen für Netase, die Entwickler hinter Marvel -Konkurrenten. Eine solche Verteilung kann Probleme mit der Anziehungskraft des Spiels, der Effektivität seines Fortschrittssystems oder der breiteren Zufriedenheit der Spieler widerspiegeln, die alle für den langfristigen Erfolg des Spiels von entscheidender Bedeutung sind.