Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las redes sociales, han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto crítico en el que centrarse es en la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. En particular, el rango de Bronce 3 se asigna automáticamente a los jugadores al alcanzar el nivel 10, y la progresión más allá de esto requiere la participación en partidos clasificados.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, posicionando a la mayoría de los jugadores alrededor de los niveles medios, como el oro. En este modelo, los jugadores en los rangos más bajos, como el bronce, experimentan un sistema que fomenta la progresión hacia el centro, con victorias que generalmente otorgan más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos actuales de Marvel Rivals presentan una desviación marcada de esta norma. Hay una discrepancia significativa, con cuatro veces más jugadores en Bronce 3 que en Bronce 2, lo que indica que la distribución de rango está lejos de gaussiana. Este patrón inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de este desinterés pueden variar, pero es una señal potencialmente preocupante para NetEase, los desarrolladores detrás de los rivales de Marvel. Tal distribución puede reflejar problemas con el atractivo del juego, la efectividad de su sistema de progresión o una satisfacción más amplia del jugador, todos los cuales son cruciales para el éxito a largo plazo del juego.