最近在社交媒體上共享的有關PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。關注的關鍵點是銅牌中的玩家的分佈。值得注意的是,在達到10級時,銅牌3排名會自動分配給玩家,而進步超出了這一點,就需要參加排名的比賽。
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在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常會打算遵循高斯曲線或鐘形曲線的排名分配,將大多數球員(例如黃金)定位在中間層。在此模型中,較低排名的球員(例如銅牌)體驗了一種鼓勵向中心發展的系統,勝利通常會獲得比損失更多的積分。
但是,來自漫威競爭對手的當前數據與這一規範呈現出明顯的偏差。存在很大的差異,銅3中的玩家比銅牌2高四倍,這表明排名遠非高斯。這種不尋常的模式表明,參與者之間缺乏對排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這對於漫威競爭對手背後的開發商來說是一個可能令人不安的信號。這樣的分佈可能反映了遊戲的吸引力,其進步系統的有效性或更廣泛的玩家滿意度的問題,所有這些都對遊戲的長期成功至關重要。