Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi sa buong social media, ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa komunidad ng gaming. Ang isang kritikal na punto na nakatuon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa loob ng ranggo ng tanso. Kapansin -pansin, ang ranggo ng Bronze 3 ay awtomatikong itinalaga sa mga manlalaro sa pag -abot sa antas 10, at ang pag -unlad na lampas dito ay nangangailangan ng pakikilahok sa mga ranggo.
Larawan: x.com
Sa karamihan ng mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay idinisenyo upang maging diretso. Ang mga nag -develop ay madalas na naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, na nagpoposisyon sa karamihan ng mga manlalaro sa paligid ng mga gitnang tier, tulad ng ginto. Sa modelong ito, ang mga manlalaro sa mas mababang ranggo, tulad ng tanso, ay nakakaranas ng isang sistema na naghihikayat sa pag -unlad patungo sa gitna, na may mga panalo na karaniwang nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi.
Gayunpaman, ang kasalukuyang data mula sa mga karibal ng Marvel ay nagtatanghal ng isang stark na paglihis mula sa pamantayang ito. Mayroong isang makabuluhang pagkakaiba -iba, na may apat na beses na higit pang mga manlalaro sa Bronze 3 kaysa sa Bronze 2, na nagpapahiwatig na ang pamamahagi ng ranggo ay malayo sa Gaussian. Ang hindi pangkaraniwang pattern na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo sa mga manlalaro. Ang mga kadahilanan para sa disinterest na ito ay maaaring mag -iba, ngunit ito ay isang potensyal na nakakabagabag na pag -sign para sa NetEase, ang mga nag -develop sa likod ng mga karibal ng Marvel. Ang nasabing pamamahagi ay maaaring sumasalamin sa mga isyu sa apela ng laro, ang pagiging epektibo ng sistema ng pag-unlad nito, o mas malawak na kasiyahan ng player, na ang lahat ay mahalaga para sa pangmatagalang tagumpay ng laro.