소셜 미디어를 통해 공유 된 PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 불러 일으켰습니다. 집중해야 할 중요한 점은 청동 계급 내에서 플레이어의 분포입니다. 특히, Bronze 3 Rank는 레벨 10에 도달하면 플레이어에게 자동으로 할당되며, 그 이상으로 진행하려면 순위 경기에 참여해야합니다.
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대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 종종 가우시안 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로 금과 같은 중간 계층 주위에 대부분의 플레이어를 배치합니다. 이 모델에서 Bronze와 같이 낮은 순위의 플레이어는 센터로 향하는 진행을 장려하는 시스템을 경험하며 일반적으로 승리는 일반적으로 손실보다 더 많은 포인트를 부여합니다.
그러나 Marvel Rivals의 현재 데이터는이 표준과의 뚜렷한 편차를 제시합니다. Bronze 2보다 Bronze 3에서 4 배 더 많은 선수가있는 상당한 불일치가 있습니다. 이는 순위 분포가 가우스와는 거리가 멀다는 것을 나타냅니다. 이 특이한 패턴은 플레이어들 사이의 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 암시합니다. 이 무관심의 이유는 다를 수 있지만, Marvel 라이벌의 개발자 인 Netease에게는 잠재적으로 문제가되는 신호입니다. 이러한 분포는 게임의 매력, 진행 시스템의 효과 또는 더 광범위한 플레이어 만족도와 관련된 문제를 반영 할 수 있으며,이 모두는 게임의 장기적인 성공에 결정적입니다.