সোশ্যাল মিডিয়া জুড়ে ভাগ করা পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়কেই উত্সাহিত করেছে। ফোকাস করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জের র্যাঙ্কের মধ্যে খেলোয়াড়দের বিতরণ। উল্লেখযোগ্যভাবে, ব্রোঞ্জ 3 র্যাঙ্ক 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের জন্য নির্ধারিত হয় এবং এর বাইরে অগ্রগতির জন্য র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে অংশগ্রহণের প্রয়োজন।
চিত্র: x.com
বেশিরভাগ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ স্থানান্তর তুলনামূলকভাবে সোজা হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি র্যাঙ্ক বিতরণের জন্য লক্ষ্য রাখে যা একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, সোনার মতো মধ্য স্তরের চারপাশে বেশিরভাগ খেলোয়াড়কে অবস্থান করে। এই মডেলটিতে, ব্রোঞ্জের মতো নিম্ন স্তরের খেলোয়াড়রা এমন একটি সিস্টেমের অভিজ্ঞতা অর্জন করে যা কেন্দ্রের দিকে অগ্রগতি উত্সাহিত করে, জয়ের সাথে সাধারণত ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট দেয়।
যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বর্তমান ডেটা এই আদর্শ থেকে একটি সম্পূর্ণ বিচ্যুতি উপস্থাপন করে। ব্রোঞ্জ 2 এর চেয়ে ব্রোঞ্জ 3 -তে চারগুণ বেশি খেলোয়াড়ের সাথে একটি উল্লেখযোগ্য তাত্পর্য রয়েছে যা ইঙ্গিত করে যে র্যাঙ্ক বিতরণ গাউসিয়ান থেকে অনেক দূরে। এই অস্বাভাবিক প্যাটার্নটি খেলোয়াড়দের মধ্যে র্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। এই বিচ্ছিন্নতার কারণগুলি পৃথক হতে পারে তবে এটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের পিছনে বিকাশকারীরা নেটজের পক্ষে একটি সম্ভাব্য উদ্বেগজনক চিহ্ন। এই জাতীয় বিতরণ গেমের আবেদন, এর অগ্রগতি সিস্টেমের কার্যকারিতা বা বিস্তৃত খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি নিয়ে বিষয়গুলি প্রতিফলিত করতে পারে, এগুলি সমস্তই গেমের দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ।