Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, gedeeld op sociale media, hebben zowel interesse als bezorgdheid onder de gaminggemeenschap geleid. Een cruciaal punt om op te focussen is de verdeling van spelers binnen de bronzen rangen. Met name wordt Bronze 3 Rank automatisch toegewezen aan spelers bij het bereiken van niveau 10, en de voortgang daarachter vereist deelname aan gerangschikte wedstrijden.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 ontworpen om relatief eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven vaak naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of een belcurve, die de meerderheid van de spelers rond de middelste lagen, zoals goud, positioneren. In dit model ervaren spelers op de lagere gelederen, zoals Bronze, een systeem dat progressie naar het centrum aanmoedigt, met overwinningen die doorgaans meer punten verleenden dan verliezen.
De huidige gegevens van Marvel -rivalen presenteren echter een grimmige afwijking van deze norm. Er is een belangrijke discrepantie, met vier keer meer spelers in Bronze 3 dan in Bronze 2, wat aangeeft dat de rangverdeling verre van Gaussiaans is. Dit ongewone patroon suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde -systeem bij spelers. De redenen voor deze desinteresse kunnen variëren, maar het is een potentieel verontrustend teken voor netease, de ontwikkelaars achter Marvel -rivalen. Een dergelijke verdeling kan problemen weerspiegelen met de aantrekkingskracht van het spel, de effectiviteit van zijn progressiesysteem of bredere spelerstevredenheid, die allemaal cruciaal zijn voor het succes van de game op lange termijn.