Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, condivisi sui social media, hanno suscitato interesse e preoccupazione tra la comunità di giochi. Un punto critico su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. In particolare, il rango di bronzo 3 viene automaticamente assegnato ai giocatori al raggiungimento del livello 10 e la progressione oltre a ciò richiede la partecipazione a partite classificate.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è progettato per essere relativamente semplice. Gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana, o curva a campana, posizionando la maggior parte dei giocatori intorno ai livelli medi, come l'oro. In questo modello, i giocatori dei ranghi inferiori, come il bronzo, sperimentano un sistema che incoraggia la progressione verso il centro, con vittorie che in genere concedono più punti che perdite.
Tuttavia, i dati attuali dei rivali Marvel presentano una netta deviazione da questa norma. C'è una discrepanza significativa, con quattro volte più giocatori in bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando che la distribuzione dei ranghi è tutt'altro che gaussiana. Questo modello insolito suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni di questo disinteresse possono variare, ma è un segno potenzialmente preoccupante per NetEase, gli sviluppatori dietro i rivali della Marvel. Tale distribuzione può riflettere problemi con l'appello del gioco, l'efficacia del suo sistema di progressione o la più ampia soddisfazione dei giocatori, che sono tutti cruciali per il successo a lungo termine del gioco.