Inzoi geliştiricileri, oyuncuların oyunda çocukların üzerinde çalışmasına izin veren ve yaygın topluluk endişelerini ele alan rahatsız edici hatayı resmen yamaladılar. Bu tartışmalı sorun, oyunun erken erişim aşamasında ortaya çıktı ve o zamandan beri en son güncelleme ile çözüldü. Bu düzeltmeye neyin yol açtığını ve oyunun gerçekçilik arayışının gelişim yönünü nasıl şekillendirdiğini keşfedin.
Inzoi Erken Erişim Yamaları Tartışmalı Hata
Gelecek güncellemeler için içerik incelemesini güçlendirmek
Inzoi erken erişim sunumuna devam ederken, oyuncular beklenmedik birkaç mekaniği ortaya çıkardılar - en önemlisi, araçların çocuk karakterleri üzerinde çalışmasına izin veren bir hata. 28 Mart'ta, "Krafton'un Inzoi'de çocukların üzerinde çalışabileceğinizi fark ettiğini sanmıyorum" başlıklı Inzoi alt bölümünde bir viral yazı, bir çarpışmadan sonra havaya fırlatılan bir çocuğun oyun görüntülerini, abartılı ragdoll fiziği nedeniyle anında ölümle sonuçlandı.
Geliştiriciler daha önce Zois'in Inzoi çevrimiçi vitrini sırasında araç etkilerinden ölebileceğini doğrulamış olsa da, bu tamircinin çocuklara yayılacağını göstermediler. Buna karşılık, bir Krafton sözcüsü 28 Mart'ta Eurogamer'a bir açıklama yaptı ve olayın şimdi en son yamada sabitlenmiş istenmeyen bir hata olduğunu açıkladı.
Resmi açıklama şunları okudu: "Bu tasvirler oldukça uygunsuzdur ve Inzoi'nin niyetini ve değerlerini yansıtmaz. Bu konunun ve yaşa uygun içeriğin ciddiyetini anlıyoruz ve gelecekte benzer olayları önlemek için iç inceleme süreçlerimizi güçlendiriyoruz." Bu düzeltme, oyunun Teen için ESRB derecesi ile uyumlu olarak, içerik yönergelerine uyulmasına yardımcı olur.
Oyun Yönetmeni gerçekçilik ve oynak oyun üzerinde yansır
Tartışmaya rağmen, Inzoi, çarpıcı görsel sadakati ve sürükleyici simülasyonu için övülen, Steam'de "çok olumlu" bir kullanıcı derecesini sürdürüyor. Ancak, oyun direktörü Hyungjun 'Kjun' Kim, 31 Mart'ta PCGamesn ile yapılan bir röportajda ekibin gerçekçiliğe olan bağlılığının yaratıcı zorluklar sunduğunu kabul etti.
Kjun, "Bu çok şey hakkında düşündüğümüz bir şeydi. Bu tür gerçekçi grafiklerle, bu gerçekçiliği ne kadar ileri götürmemiz gerektiğini sürekli sorguladık. Zaman zaman komik veya hafif kalpli unsurları dahil etmek istedik, ancak bazen biraz hayal kırıklığı yaratan topraklanmış görsellere tam olarak uymadılar."
Sims 4'ten ilham alan Kjun, franchise'a benzersiz cazibesini veren tuhaf ve eğlenceli tonu için hayranlık duyduğunu ifade etti. Bununla birlikte, Inzoi'nin hiper gerçekçi estetiği, benzer aptal anları kırmadan entegre etmeyi zorlaştırır. Buna rağmen, yönetmen vizyonlarından emin olmaya devam ediyor: "Bu sürükleyici grafik seviyelerinin oyuncularla rezonansa gireceğine inanıyoruz ve gelişim boyunca bu dünyayı hayata geçirmek için hem gurur duyduk hem de heyecanlı hissettik."
Inzoi , Sims 4'ü grafik detay ve gerçekçilikle aşarken, ekip hayat simülasyon türünde zorlayıcı bir alternatif olarak oyunun kimliğini geliştirmeye devam ediyor. Inzoi'nin erken erişim çıkışını ele almamızla ilgili daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememize göz atın! [TTPP]