De ontwikkelaars van Inzoi hebben officieel de verontrustende bug gepatcht die spelers in staat stelde om kinderen in het spel over te lopen en wijdverbreide zorgen over de gemeenschap aan te pakken. Dit controversiële probleem is ontstaan tijdens de vroege toegangsfase van de game en is sindsdien opgelost met de nieuwste update. Ontdek wat leidde tot deze oplossing en hoe het streven van de game naar realisme de ontwikkelingsrichting vormgeven.
Inzoi Early Access Patches controversiële bug
Versterking van inhoudsbeoordeling voor toekomstige updates
Terwijl Inzoi zijn vroege toegangsuitrol voortzet, hebben spelers verschillende onverwachte mechanica ontdekt - met name een bug waarmee voertuigen over kinderpersonages kunnen lopen. Op 28 maart toonde een virale post op de Inzoi Subreddit getiteld "Ik denk niet dat Krafton zich realiseert dat je kinderen in Inzoi kunt overlopen" gameplay -beelden van een kind dat na een botsing in de lucht werd gelanceerd, wat resulteert in onmiddellijke dood vanwege overdreven ragdoll -fysica.
Hoewel de ontwikkelaars eerder hadden bevestigd dat Zois kon sterven aan voertuigeffecten tijdens de online showcase inzoi , gaven ze niet aan dat deze monteur zich zou uitstrekken tot kinderen. Als reactie hierop gaf een woordvoerder van Krafton een verklaring af op 28 maart aan Eurogamer, waardoor het incident een onbedoelde bug was die nu in de meest recente patch was vastgelegd.
De officiële verklaring luidde: "Deze afbeeldingen zijn zeer ongepast en weerspiegelen niet de intentie en waarden van Inzoi. We begrijpen de ernst van deze kwestie en geschikt voor de leeftijd, en we versterken onze interne beoordelingsprocessen om soortgelijke incidenten in de toekomst te voorkomen." Deze correctie sluit aan bij de ESRB -rating van het spel van T voor tiener, waardoor de richtlijnen van de inhoud worden geholpen.
Game Director reflecteert op realisme versus speelse gameplay
Ondanks de controverse handhaaft Inzoi een "zeer positieve" gebruikersbeoordeling op stoom, geprezen om zijn verbluffende visuele betrouwbaarheid en meeslepende simulatie. Game Director Hyungjun 'Kjun' Kim erkende echter in een interview van 31 maart met PCGamesn dat de toewijding van het team aan realisme creatieve uitdagingen oplevert.
Kjun legde uit: "Dit was iets waar we veel aan dachten. Met zulke realistische afbeeldingen hebben we ons constant gevraagd hoe ver we dat realisme zouden moeten nemen. Soms wilden we komische of luchtige elementen opnemen, maar ze passen niet helemaal in de geaarde beelden, die soms een beetje teleurstellend was."
In inspiratie van de Sims 4 uitte Kjun bewondering voor zijn grillige en speelse toon, die de franchise zijn unieke charme geeft. Inzoi 's hyperrealistische esthetiek maakt het echter moeilijk om soortgelijke goofy momenten te integreren zonder onderdompeling te doorbreken. Toch blijft de regisseur vertrouwen in hun visie: "Wij geloven dat dit niveau van meeslepende graphics zal resoneren met spelers, en tijdens de ontwikkeling hebben we ons zowel trots als enthousiast gevoeld om deze wereld tot leven te brengen."
Terwijl Inzoi de Sims 4 overtroffen in grafische details en realisme, blijft het team de identiteit van de game verfijnen als een dwingend alternatief in het levenssimulatiegenre. Bekijk onze volledige beoordeling hieronder voor meer inzichten in onze kijk op Inzoi 's Early Access -debuut! [TTPP]