Os desenvolvedores da Inzoi corrigiram oficialmente o bug perturbador que permitiu aos jogadores atropelar as crianças no jogo, abordando preocupações generalizadas da comunidade. Essa questão controversa surgiu durante a fase de acesso inicial do jogo e, desde então, foi resolvida com a atualização mais recente. Descubra o que levou a essa correção e como a busca pelo realismo do jogo está moldando sua direção de desenvolvimento.
Inzoi Access Patches Bug controverso
Fortalecendo a revisão de conteúdo para atualizações futuras
Enquanto a Inzoi continua seu lançamento de acesso antecipado, os jogadores descobriram vários mecânicos inesperados - principalmente, um bug que permitiu que os veículos atropestassem personagens infantis. Em 28 de março, um post viral no subreddit Inzoi intitulado "Não acho que Krafton perceba que você pode atropelar as crianças em Inzoi", exibiu imagens de jogabilidade de uma criança sendo lançada no ar após uma colisão, resultando em morte instantânea devido a uma exagerada Ragdoll Physics.
Embora os desenvolvedores tivessem confirmado anteriormente que Zois poderia morrer de impactos no veículo durante a vitrine on -line do Inzoi , eles não indicaram que esse mecânico se estenderia às crianças. Em resposta, um porta -voz da Krafton emitiu uma declaração em 28 de março para a Eurogamer, esclarecendo que o incidente era um bug não intencional agora corrigido no patch mais recente.
A declaração oficial dizia: "Essas representações são altamente inadequadas e não refletem a intenção e os valores de Inzoi. Entendemos a seriedade desse assunto e o conteúdo apropriado para a idade, e estamos fortalecendo nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro". Essa correção se alinha com a classificação ESRB do jogo para adolescente, ajudando a manter a conformidade com as diretrizes de conteúdo.
O diretor de jogo reflete sobre o realismo versus jogabilidade lúdica
Apesar da controvérsia, a Inzoi mantém uma classificação de usuário "muito positiva" no Steam, elogiada por sua impressionante fidelidade visual e simulação imersiva. No entanto, o diretor de jogos Hyungjun 'Kjun' Kim reconheceu em uma entrevista em 31 de março com a PCGamesn que o compromisso da equipe com o realismo apresenta desafios criativos.
Kjun explicou: "Isso era algo que pensamos muito. Com gráficos tão realistas, questionamos constantemente o quão longe devemos levar esse realismo. Às vezes, queríamos incorporar elementos cômicos ou alegres, mas eles não se encaixavam bastante nos visuais fundamentados, o que às vezes era um pouco decepcionante".
Inspirando -se nos Sims 4 , Kjun expressou admiração por seu tom extravagante e divertido, o que dá à franquia seu charme único. No entanto, a estética hiper-realista de Inzoi dificulta a integração de momentos de pateta semelhantes sem quebrar a imersão. Mesmo assim, o diretor permanece confiante em sua visão: "Acreditamos que esse nível de gráficos imersivos ressoará com os jogadores e, durante todo o desenvolvimento, sentimos orgulho e empolgado por dar vida a este mundo".
Enquanto o Inzoi supera o Sims 4 em detalhes gráficos e realismo, a equipe continua refinando a identidade do jogo para permanecer como uma alternativa convincente no gênero de simulação de vida. Para obter mais informações sobre nossa opinião sobre a estréia de acesso antecipado da Inzoi , confira nossa revisão completa abaixo! [TTPP]