Inzoiの開発者は、プレイヤーがゲームで子供を駆け抜けることを可能にし、コミュニティの広範な懸念に対処することを可能にする不穏なバグに公式にパッチを適用しました。この物議を醸す問題は、ゲームの早期アクセスフェーズで明らかになり、その後、最新の更新で解決されました。この修正につながった理由と、ゲームのリアリズムの追求がどのように開発の方向性を形成しているかを発見してください。
Inzoiの早期アクセスパッチには物議を醸すバグ
将来の更新のためのコンテンツレビューの強化
Inzoiが早期アクセスの展開を続けているため、プレイヤーはいくつかの予期しないメカニズムを発見しました。特に、車両が子供のキャラクターを走らせることができるバグです。 3月28日、 「KraftonがInzoiで子供たちを走ることができると気づいていないと思います」というタイトルのInzoi Subredditのバイラル投稿は、衝突後に空中に発射された子供のゲームプレイ映像を紹介し、ラグドールの物理学が誇張されているために即座に死亡しました。
開発者は以前、ZoisがInzoiオンラインショーケース中に車両の影響で死亡する可能性があることを確認していましたが、このメカニックが子供に拡張することを示していませんでした。これに応じて、Kraftonの広報担当者は3月28日にEurogamerに声明を発表し、この事件が最新のパッチで現在修正された意図しないバグであることを明確にしました。
公式の声明には、 「これらの描写は非常に不適切であり、インゾイの意図と価値を反映していません。この問題の深刻さと年齢に適した内容を理解しており、将来の同様の事件を防ぐために内部レビュープロセスを強化しています。」この修正は、ティーンのTのゲームのESRB評価と一致し、コンテンツのガイドラインへのコンプライアンスを維持するのに役立ちます。
ゲームディレクターは、リアリズムと遊び心のあるゲームプレイを振り返ります
論争にもかかわらず、 InzoiはSteamでの「非常に前向きな」ユーザー評価を維持し、その見事な視覚的忠実度と没入型シミュレーションで称賛されています。しかし、ゲームディレクターのHyungjun 'Kjun' Kimは、3月31日のPCGamesnとのインタビューで、リアリズムへのチームのコミットメントが創造的な課題をもたらすことを認めました。
Kjun氏は、 「これは私たちが多くのことを考えていたことでした。このような現実的なグラフィックスで、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視していました。時には、コミカルな要素や気楽な要素を取り入れたいと思っていましたが、彼らは時々少し失望していました。
シムズ4からインスピレーションを得て、Kjunはその気まぐれで遊び心のあるトーンに賞賛を表明し、フランチャイズにユニークな魅力を与えました。しかし、 Inzoiの超現実的な美学により、浸漬を破ることなく、同様の間抜けな瞬間を統合することは困難です。それでも、監督は彼らのビジョンに自信を持っています: 「私たちはこのレベルの没入型グラフィックがプレイヤーと共鳴すると信じており、開発を通じて、私たちはこの世界を命を吹き込むことに誇りに思って興奮していると感じました。」
InzoiはSims 4をグラフィカルな詳細とリアリズムで上回りますが、チームはゲームのアイデンティティを洗練し、生命シミュレーションのジャンルの魅力的な代替品として立つことを続けています。 InzoiのEarty Accessデビューに関する私たちの見解についての詳細については、以下の完全なレビューをご覧ください! [TTPP]