Les développeurs d' Inzoi ont officiellement corrigé le bug troublant qui a permis aux joueurs de courir les enfants dans le jeu, répondant aux préoccupations générales de la communauté. Ce problème controversé a émergé au cours de la phase d'accès anticipée du jeu et a depuis été résolu avec la dernière mise à jour. Découvrez ce qui a conduit à cette solution et comment la poursuite du réalisme du jeu façonne sa direction de développement.
Inzoi Patchs d'accès précoce Bogue controversée
Renforcer la revue de contenu pour les futures mises à jour
Alors qu'Inzoi poursuit son déploiement d'accès anticipé, les joueurs ont découvert plusieurs mécanismes inattendus - notamment un bug qui a permis aux véhicules de courir sur des personnages enfants. Le 28 mars, un article viral sur le Subdreddit Inzoi intitulé "Je ne pense pas que Krafton se rend compte que vous pouvez courir les enfants dans Inzoi", des images de jeu d'un enfant lancé dans les airs après une collision, entraînant une mort instantanée en raison de la physique des ragogles exagérée.
Bien que les développeurs aient précédemment confirmé que Zois pouvait mourir des impacts des véhicules lors de la vitrine en ligne d'Inzoi , ils n'ont pas indiqué que ce mécanicien s'étendrait aux enfants. En réponse, un porte-parole de Krafton a publié une déclaration le 28 mars à Eurogamer, précisant que l'incident était un bug involontaire maintenant corrigé dans le correctif le plus récent.
La déclaration officielle disait: "Ces représentations sont très inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d'Inzoi. Nous comprenons la gravité de cette question et du contenu adapté à l'âge, et nous renforçons nos processus d'examen internes pour prévenir les incidents similaires à l'avenir." Cette correction s'aligne sur la note ESRB du jeu de T pour Teen, aidant à maintenir la conformité aux directives de contenu.
Le directeur du jeu réfléchit sur le réalisme vs jeu de jeu ludique
Malgré la controverse, Inzoi maintient une note d'utilisateurs "très positive" sur Steam, louée pour sa superbe fidélité visuelle et sa simulation immersive. Cependant, le directeur du jeu Hyungjun 'Kjun' Kim a reconnu dans une interview du 31 mars avec PCGamesn que l'engagement de l'équipe envers le réalisme présente des défis créatifs.
Kjun a expliqué: "C'était quelque chose que nous avons beaucoup pensé. Avec des graphiques aussi réalistes, nous avons constamment remis en question le chemin du chemin.
S'inspirant des Sims 4 , Kjun a exprimé son admiration pour son ton fantaisiste et ludique, qui donne à la franchise son charme unique. Cependant, l'esthétique hyper-réaliste d' Inzoi rend difficile l'intégration de moments maladroits similaires sans briser l'immersion. Malgré cela, le réalisateur reste confiant dans sa vision: "Nous pensons que ce niveau de graphiques immersifs résonnera auprès des joueurs, et tout au long du développement, nous nous sommes sentis à la fois fiers et excités de donner vie à ce monde."
Alors qu'Inzoi dépasse les Sims 4 dans les détails graphiques et le réalisme, l'équipe continue de raffiner l'identité du jeu pour se présenter comme une alternative convaincante dans le genre de simulation de vie. Pour plus d'informations sur notre point de vue sur les débuts d'accès aux premiers à Inzoi , consultez notre examen complet ci-dessous! [TTPP]